Hades II è un action RPG roguelike sviluppato da Supergiant Games. Il giocatore assume il ruolo di Melinoë, Principessa degli Inferi, in un'esperienza single-player che unisce combattimenti frenetici a sistemi di progressione profondi, affrontando le forze del Titano Chronos.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su run ripetute attraverso stanze generate proceduralmente in biomi differenti. Ogni tentativo parte da un hub centrale e prevede di superare vari scontri prima di affrontare il boss di zona. Il combattimento si articola su attacco principale, mossa speciale secondaria, abilità di lancio con effetti ad area e schivata per la mobilità. Il nuovo sistema di input prolungato chiamato Ω Moves amplia le possibilità in combattimento caricando le azioni per versioni potenziate.
La progressione combina potenziamenti temporanei offerti dagli dei dell'Olimpo con upgrade permanenti sbloccabili nel tempo. Tra questi figurano diverse valute per sbloccare bonus, le carte Arcana che garantiscono effetti passivi entro un limite prestabilito e alberi di talenti ampliati. Esistono due percorsi distinti: uno attraverso le regioni infernali di Erebus, Oceanus, i Campi del Cordoglio e il Tartaro, l'altro in superficie tra la Città di Ephyra, la Faglia della Tessaglia, il Monte Olimpo e la Vetta. Ogni nuova area si apre dopo aver completato la precedente, offrendo percorsi diversi verso lo scontro finale.
Su Nintendo Switch 2 le prestazioni si distinguono per il supporto a 120 fotogrammi al secondo in 1080p in modalità TV e 60 fotogrammi al secondo in 1080p in modalità portatile. La funzione di salvataggio incrociato permette di trasferire i progressi senza interruzioni tra la versione Switch 2 e le altre piattaforme.
Modalità di gioco
Hades II è un'esperienza interamente single-player priva di modalità multiplayer o competitive. Il fulcro sono le run standard, incentrate sulla sopravvivenza attraverso stanze e biomi successivi, con scelte a ogni porta che influenzano il percorso e le ricompense. La selezione delle armi e le combinazioni di potenziamenti modificano lo svolgimento di ogni tentativo, mentre la struttura a due percorsi aumenta la rigiocabilità permettendo di alternare obiettivi negli Inferi e in superficie.
Gli aggiornamenti post-lancio hanno ampliato gli elementi narrativi e aggiunto nuovi eventi di dialogo senza modificare la struttura single-player di base. Il design premia i tentativi ripetuti per scoprire ulteriori trame e perfezionare le build, piuttosto che proporre modalità di gioco distinte.
Progressione e sistemi
Oltre al combattimento, il titolo offre ampi livelli di collezionismo e personalizzazione. I giocatori raccolgono risorse per sbloccare nuove armi, aspetti che modificano lo stile di gioco e miglioramenti dell'hub che favoriscono la crescita a lungo termine. Il sistema dei talenti dello Specchio della Notte e meccaniche analoghe permettono di calibrare le run attraverso scelte strategiche che persistono tra un tentativo e l'altro. Questi elementi premiano il gioco costante ampliando gradualmente le opzioni e la profondità delle build.
L'avanzamento della storia è strettamente legato al ciclo roguelike: conversazioni ed eventi si sviluppano in base a successi, fallimenti e scelte specifiche compiute durante le run. Questo approccio mantiene fresca la narrazione anche dopo decine di tentativi senza richiedere sessioni lineari.
Vale la pena giocarci?
Hades II è uscito nella versione completa 1.0 il 25 settembre 2025, dopo un periodo in early access, e ha ricevuto patch continue che hanno migliorato la resa visiva, aggiunto contenuti ed espanso le interazioni tra i personaggi. La release definitiva include una conclusione della storia rifinita e funzioni aggiuntive che ampliano le fondamenta dell'early access. Su Nintendo Switch 2 le ottimizzazioni delle prestazioni lo rendono particolarmente adatto sia alle sessioni portatili che a quelle in dock.
Il gioco si rivolge soprattutto a chi apprezza la struttura roguelike unita a una narrazione solida e a un combattimento action reattivo. Il focus single-player e l'enfasi sul miglioramento graduale si adattano a chi è a proprio agio con run ripetute e sperimentazione delle build. Le recensioni sono state molto positive e il titolo è stato riconosciuto tra i più apprezzati dell'anno e come il lavoro più riuscito dello studio fino a oggi. Gli aggiornamenti continui mantengono vivo l'interesse per chi è appassionato dell'ambientazione mitologica e dei sistemi di combattimento.