Hades II è un action RPG roguelike sviluppato da Supergiant Games. I giocatori vestono i panni di Melinoë, la principessa immortale degli Inferi, impegnata in una lotta contro il Titano del Tempo e le sue armate. Il titolo amplia l'universo mitologico greco integrando elementi legati alla stregoneria e propone un'esperienza single-player incentrata su run ripetute in scenari generati proceduralmente.
Gameplay
Il combattimento si basa su un'azione isometrica in tempo reale, con un arsenale di armi dotate di attacco principale, mossa speciale e schivata. La nuova meccanica di lancio immobilizza i nemici, mentre la Barra del Mana funge da risorsa ricaricabile per abilità potenti. I giocatori ottengono Boon dagli dei dell'Olimpo, come Apollo e Zeus, per personalizzare le build e creare combinazioni stratificate che influenzano ogni scontro.
I progressi includono potenziamenti permanenti tramite le carte Arcana, che funzionano come talenti flessibili da portare nelle run. Nuove meccaniche introducono famigli stregoneschi utili in combattimento e nella raccolta di risorse, oltre agli Strumenti dell'Invisibile per procurarsi reagenti. L'Altare delle Ceneri offre ulteriori percorsi di potenziamento legati all'evolversi della storia. Le run si svolgono in ambienti dipinti a mano in più regioni, con controlli reattivi e una colonna sonora originale che amplifica l'atmosfera.
La trama avanza attraverso le interazioni con un ampio cast di personaggi doppiati, sia nuovi che già noti. Ogni morte riporta il giocatore all'hub, dove conversazioni e ricompense accumulate rafforzano il personaggio e fanno progredire la narrazione.
Modalità di gioco
L'esperienza principale ruota attorno a run roguelike che puntano sulla rigiocabilità grazie a stanze, nemici e ricompense randomizzati. Dopo i primi progressi si aprono due percorsi distinti: uno che scende attraverso le regioni degli Inferi (Erebus, Oceanus, i Campi del Cordoglio e il Tartaro) e uno che sale in superficie passando per la Città di Ephyra, la Fenditura della Tessaglia, il Monte Olimpo e la Vetta. Ogni percorso propone layout, boss e scelte strategiche differenti, come decidere quali strade liberare a Ephyra.
God Mode torna come opzione di accessibilità che regola la difficoltà senza togliere la sfida. Modificatori di difficoltà crescente offrono ricompense maggiori ai giocatori più abili. Non sono presenti modalità multiplayer o competitive: tutto resta focalizzato su run in singolo che uniscono combattimento, esplorazione e rivelazioni narrative progressive.
Trama e personaggi
La storia segue Melinoë mentre affronta il Titano del Tempo con il sostegno dell'Olimpo. Un racconto epico si sviluppa tra sconfitte e vittorie, raccontato da decine di personaggi doppiati. Le interazioni nell'hub consolidano i rapporti e sbloccano eventi unici collegati al percorso del giocatore e alle sue scelte.
La presentazione colpisce per gli scenari vividi dipinti a mano e le animazioni fluide dei personaggi. La colonna sonora rafforza il tono mitologico integrandosi perfettamente con l'azione.
Vale la pena giocarci?
Hades II offre un ciclo roguelike raffinato che premia la costanza con progressi concreti e run sempre diverse. Il combattimento è preciso e coinvolgente, supportato da un sistema di personalizzazione profondo che invita a sperimentare senza confondere i nuovi giocatori. L'aggiunta di due percorsi e di meccaniche come i famigli e l'alchimia amplia la formula mantenendo l'accessibilità grazie ai potenziamenti permanenti.
La ricezione è stata molto positiva, con elogi per la profondità del combattimento, la presentazione, il doppiaggio e la rifinitura complessiva dopo il lancio completo. Il gioco è ideale per chi ama gli action roguelike con una campagna single-player ricca di narrazione e alto valore rigiocabile. Chi apprezza i temi della mitologia greca o lo stile distintivo dello studio troverà un'esperienza ricca di contenuti. Disponibile su Xbox Series e PC, con accesso day-one su servizi come Game Pass, è facile da provare. Per chi cerca un titolo rifinito, infinitamente rigiocabile e radicato nel combattimento mitologico con una progressione guidata dai personaggi, rappresenta una scelta solida.