Like a Dragon: Infinite Wealth è un GDR che racconta le vicende di Ichiban Kasuga e Kazuma Kiryu alle prese con i loro problemi personali tra Giappone e Hawaii. La Deluxe Edition include il gioco completo e una serie di contenuti extra a tema vacanza.
Gameplay
Il cuore del gioco sono i combattimenti a turni basati su posizionamento e strategia. Durante il proprio turno i personaggi si muovono liberamente all'interno di un'area definita, permettendo di attaccare da angolazioni diverse, sbalzare i nemici l'uno contro l'altro o contro l'ambiente e scatenare colpi di supporto quando gli alleati sono vicini. Le abilità ad area colpiscono più bersagli allineati o raggruppati, mentre le difese perfette rallentano gli attacchi in arrivo e creano aperture.
Ogni membro del party può cambiare job, modificando statistiche, abilità e ruolo in combattimento. I job si sbloccano avanzando nella storia e completando attività secondarie, offrendo la possibilità di adattare la squadra ai diversi tipi di nemici. L'equipaggiamento comprende armi che aumentano attacco o magia e accessori per ulteriori personalizzazioni. Il sistema premia la sperimentazione con le sinergie tra abilità e le debolezze elementali durante gli scontri più lunghi.
Fuori dai combattimenti si esplorano vaste aree urbane ricche di missioni secondarie, minigiochi e interazioni con i personaggi. La progressione prevede il potenziamento dei personaggi, lo sviluppo dei job e la raccolta di risorse sia dagli obiettivi principali che dalle attività opzionali.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna single-player divisa in capitoli che alterna i due protagonisti. Le missioni di storia fanno avanzare la trama principale integrando combattimenti, esplorazione e scelte nei dialoghi.
Le battaglie Sujimon costituiscono un sistema di raccolta e competizione a parte. I giocatori registrano i dati dei nemici sconfitti per formare una squadra di massimo tre Sujimon e affrontano match 3v3 contro altri allenatori. La composizione della squadra si basa sul bilanciamento di tipi e abilità, indipendentemente dal party principale.
In tutto il mondo sono presenti anche substories e sfide ripetibili che offrono scenari autonomi e ricompense in esperienza e oggetti senza influenzare la struttura della campagna principale.
Trama e ambientazione
La storia unisce Ichiban Kasuga, reduce da precedenti difficoltà, e Kazuma Kiryu, che deve fare i conti con il tempo che gli resta. I loro percorsi si intrecciano attraverso eventi che si svolgono tra Giappone e Hawaii, alternando momenti drammatici e più leggeri tra città e località turistiche. I capitoli organizzano la narrazione attorno agli eventi chiave nei due Paesi, con i due protagonisti che portano prospettive e stili di combattimento differenti anche nelle sequenze condivise.
L'esplorazione include quartieri cittadini molto dettagliati dove si incontrano abitanti, si completano richieste e si scoprono storie secondarie. Il duplice punto di vista amplia l'orizzonte senza perdere coerenza di tono tra le varie location.
Vale la pena giocarci?
Il gioco ha ricevuto recensioni positive sia dalla critica che dal pubblico, con voti generalmente favorevoli sui principali siti di aggregazione e oltre un milione di copie vendute nella prima settimana. Molti apprezzano il sistema di combattimento raffinato, l'ampia quantità di contenuti secondari e gli archi emotivi dei personaggi. Una partita completa supera le 80 ore includendo le attività opzionali.
È indicato per chi cerca un GDR guidato dalla storia con combattimenti a turni che integrano movimento e posizionamento. Chi desidera un'esperienza single-player lunga, ricca di umorismo, drammaticità e attività varie troverà grande profondità. Il titolo è supportato da patch che risolvono problemi di stabilità e piccoli aggiustamenti di bilanciamento, ma rimane un'esperienza completa e autonoma senza contenuti stagionali in corso.
Nel complesso, il mix di meccaniche di combattimento migliorate, narrazione a due protagonisti e un mondo ricco di attività lo rende una scelta solida per il pubblico di riferimento.