That's Football è un MOBA calcistico minimalista in 2D dall'alto, pensato per sessioni arcade brevi su PC. Elimina la fisica realistica dei passaggi per offrire controllo diretto su dribbling, scatti, contrasti e cambi di giocatore. Ogni partita dura tre minuti e le squadre schierano tre atleti: l'utente ne controlla uno in tempo reale, mentre gli altri restano fermi finché non vengono attivati.
Gameplay
Il cuore del gioco ruota su possesso palla e decisioni rapide. Quando si ha il pallone, questo orbita intorno al giocatore controllato e cambiare direzione prepara tiri o passaggi. Passando il controllo a un compagno nella direzione di movimento si può riposizionare subito la squadra o resettare la difesa. Le azioni base sono Calcia, Scatta, Cambia e Cambia direzione, con la gestione della stamina che conta sempre durante le corse lunghe o gli scatti ripetuti.
Prima di ogni partita si distribuiscono cinque punti abilità tra Movimento, Dribbling, Passaggio e Resistenza per definire il proprio stile. La personalizzazione dell'avatar e dei colori rende unica la presenza in campo. Durante il gioco compaiono Energy sul campo che ripristinano la stamina e power-up temporanei come Super Scatto, Tiro Potente, Tackle Scivolato e Assist Mirato. Il Tackle Scivolato proietta il giocatore avanti, stordendo brevemente gli avversari e rubando il pallone se ha successo.
Attualmente sono disponibili quattro campi con layout differenti. Alcuni includono campi di attrazione o repulsione e muri mobili che modificano traiettorie di dribbling e angoli di tiro. Ne arriveranno altri negli aggiornamenti futuri. Supporta tastiera e gamepad, mentre la visuale dall'alto tiene l'attenzione su posizionamento e tempismo senza complicare la gestione della camera.
Modalità di gioco
La modalità Solo o Campagna permette di allenarsi e imparare le meccaniche senza avversari. La LAN offre partite locali 1v1 e 2v2 sulla stessa rete. Online sono disponibili lobby pubbliche, Quick Match, stanze private e connessioni IP diretto. Il PvP online usa la sincronizzazione frame e registra gol, autogol e vittorie nel profilo per seguire i progressi.
Queste modalità puntano su sessioni brevi che premiano tempismo preciso e coordinazione di squadra più che sistemi di progressione lunghi. Il limite di tre minuti mantiene ogni incontro concentrato su azioni immediate come intercettare passaggi con i cambi o sfruttare i power-up.
Meccaniche e caratteristiche principali
Il lavoro di squadra è la base del successo, perché nessun giocatore controlla l'intera squadra. Tenere posizione con i compagni non controllati crea strutture difensive o opzioni di passaggio che vanno attivate con i cambi. Il terreno interattivo dei quattro campi aggiunge variabili al posizionamento, costringendo a modificare traiettorie o angoli di tiro quando campi o muri si spostano. Raccogliere i power-up durante la partita offre scelte tattiche tra recupero stamina e potenziamenti offensivi.
Il sistema è accessibile ai nuovi giocatori ma offre profondità grazie all'allocazione delle abilità e al tempismo dei power-up. I round da tre minuti spingono a un gioco aggressivo, dove un solo scatto sbagliato o un tackle fallito può ribaltare subito il risultato.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in fase pre-release con una playtest pubblica disponibile su PC. Si rivolge a chi apprezza i titoli arcade veloci e le meccaniche di squadra in stile MOBA in un formato calcistico semplificato. Il supporto tastiera e gamepad più le regole immediate lo rendono adatto a sessioni casual, mentre l'enfasi su cambi, power-up e interazione con il terreno lascia spazio per migliorare tempismo e posizionamento in partite ripetute.
Non avendo ancora recensioni, la scelta dipende dalla preferenza per incontri brevi e ad alto ritmo rispetto alla simulazione realistica. Chi cerca esperienze multiplayer veloci online o in locale con build personalizzabili potrebbe trovare interessante il set di feature attuale in attesa del lancio completo. I nuovi campi sono indicati come contenuto pianificato.