Sodaman è un roguelike bullet-heaven in cui si impersona un supersoldato che affronta orde aliene grazie a poteri a base di bibite gassate. La storia ruota attorno al Sodacalypse, un cataclisma provocato da Entity-X che ha spazzato via quasi tutte le bevande gassate dell'universo. Sodaman parte alla ricerca delle rarissime varietà rimaste per sfruttarne gli effetti in combattimento.
Gameplay
Il cuore del gioco è la sopravvivenza a ondate di nemici in arene top-down, mentre si raccolgono e combinano i poteri delle bibite. Sette tipi di soda, identificati da colori diversi, offrono abilità uniche che si possono mischiare e potenziare durante ogni run. Bere queste bibite genera slancio, permettendo combinazioni esplosive quando si agitano con elementi di furia.
La scelta delle armi si adatta allo stile di gioco: ogni arma può sinergizzare con gli effetti delle bibite per approcci di combattimento differenti. Sei parti del corpo ospitano oltre trenta potenziamenti cibernetici che modificano movimento, difesa e capacità offensive. Le carte power-up costituiscono un sistema di deck-building con decine di opzioni per migliorare i poteri delle bibite e aggiungere nuove tattiche tra una run e l'altra.
Tra una sequenza di combattimenti e l'altra si torna alla propria astronave, un hub dove interagire con altri personaggi ed esplorare l'universo del gioco senza interrompere il ciclo di run e potenziamenti.
Modalità di gioco
L'esperienza si basa su run roguelike ripetute, pensate per sessioni brevi e progressione graduale. Ogni tentativo prevede di affrontare ondate nemiche, raccogliere risorse e perfezionare la build attraverso bibite, armi, potenziamenti e carte. La sconfitta azzera i progressi, ma conserva i potenziamenti permanenti sbloccati in precedenza.
Non sono previste modalità competitive o cooperative. L'attenzione resta sulla sopravvivenza in solitaria contro orde sempre più numerose, con la varietà data dalla personalizzazione e dalle combinazioni di poteri.
Personalizzazione e progressione
Il deck-building è integrato con le meccaniche delle bibite, permettendo di espandere e raffinare le abilità nel tempo. Il sistema di potenziamenti incoraggia la sperimentazione sulle diverse parti del corpo, mentre le sinergie tra armi premiano il test di diversi equipaggiamenti. L'astronave funge da punto centrale per rivedere le run e scoprire nuovi elementi narrativi attraverso gli incontri con i personaggi.
Queste meccaniche supportano stili di gioco molto diversi: dalle build aggressive a distanza ravvicinata a strategie più controllate per ripulire ampie aree. Gli elementi di progressione permanente rendono produttivi anche i tentativi falliti.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni evidenziano la dipendenza del ciclo di gioco e la soddisfazione nel combinare poteri delle bibite, potenziamenti e carte. Si apprezzano i design eccentrici dei nemici e il ritmo arcade che tiene vive le run. Il gioco è uscito in versione completa il 1 giugno 2026, dopo un periodo in Early Access che ha introdotto bilanciamenti e aggiustamenti di difficoltà.
È indicato per chi cerca un roguelike con forte personalizzazione e sessioni brevi e rigiocabili. Chi apprezza la sopravvivenza bullet-heaven unita a un tema umoristico troverà i sistemi appaganti. Disponibile su PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.