Sodaman è un action roguelike bullet-heaven single-player disponibile su PS5. Il giocatore controlla il supersoldato Sodaman, impegnato a respingere orde aliene su diversi pianeti grazie a poteri a base di bibite gassate. L'obiettivo principale è ripristinare i sapori delle bibite dopo il disastro noto come Sodacalypse, raccogliendo risorse, creando sinergie e tornando alla nave spaziale centrale tra un tentativo e l'altro.
Gameplay
Il combattimento si concentra su scontri rapidi e intensi contro ondate di nemici in arene circoscritte. Esistono sette colori di poteri a base di soda che si possono mescolare durante le run per creare build uniche, bevendo e combinando gli effetti. Le armi si scelgono in base allo stile di combattimento preferito e le sinergie si formano quando si abbinano le abilità giuste per affrontare gruppi più numerosi.
La personalizzazione passa attraverso sei parti del corpo, ognuna delle quali può ospitare oltre trenta potenziamenti cibernetici. Queste modifiche influenzano movimento, difesa e capacità offensive, permettendo di provare configurazioni diverse in run successive. Le carte power-up ampliano ulteriormente le possibilità: decine di opzioni da assemblare in mazzi per potenziare le abilità delle bibite o ottenere vantaggi temporanei in combattimento.
Tra una run e l'altra la nave spaziale funge da hub per esplorare e interagire con i personaggi. Qui si sbloccano nuove armi, bibite, potenziamenti e carte, scoprendo al tempo stesso maggiori dettagli sul mondo di gioco. I progressi dipendono dalle scoperte fatte su più pianeti, favorendo la sperimentazione di combinazioni anziché un avanzamento lineare.
Modalità di gioco
Sodaman propone un'esperienza basata su run roguelike: ogni tentativo prevede l'atterraggio su un pianeta, lo scontro con le ondate nemiche e la raccolta di risorse prima del ritorno alla nave. Le sessioni sono di durata media-breve e si concentrano sulla sopravvivenza e sul perfezionamento delle build, senza sessioni multiplayer persistenti.
Non esistono modalità competitive o cooperative separate. Tutto si svolge in single-player offline, con un ciclo incentrato su esplorazioni ripetute dei pianeti che introducono nuove sfide e combinazioni di oggetti. L'hub della nave collega le run offrendo un momento di pausa per gli upgrade e gli elementi narrativi, senza modificare la struttura principale basata sulle run.
Progressione e personalizzazione
Gli sblocchi si accumulano durante le run man mano che si scoprono nuove bibite, armi, potenziamenti e carte sui vari pianeti. Il sistema premia il gioco costante ampliando le scelte disponibili per i tentativi successivi e aumentando la varietà delle build nel tempo.
La costruzione dei mazzi con le carte power-up aggiunge un livello di pianificazione strategica. Il giocatore seleziona e combina le carte per amplificare gli effetti delle bibite o introdurre nuove meccaniche, creando approcci personalizzati che si evolvono con ogni run, riuscita o fallita. La combinazione di poteri a base di soda, scelta delle armi e potenziamenti supporta numerosi stili di gioco all'interno dello stesso framework survival.
Vale la pena giocarci?
Sodaman è adatto a chi apprezza i roguelike bullet-heaven con personalizzazione leggera e progressione basata sulle run. Il ciclo di raccolta delle bibite, costruzione dei mazzi e test dei potenziamenti garantisce varietà costante tra un tentativo e l'altro, mentre l'hub della nave offre un contrasto più rilassato rispetto alle sequenze di combattimento intense.
Su Steam le recensioni sono generalmente positive, anche se quelle più recenti mostrano risultati contrastanti. Su PS5 la valutazione media degli utenti è di 3,92 su 5. Chi cerca un'azione casual con elementi roguelike e meccaniche umoristiche a tema bibite può trovare i sistemi coinvolgenti, soprattutto se apprezza la sperimentazione delle sinergie in sessioni brevi. Il gioco resta accessibile in modalità single-player senza richiedere funzionalità online né comandi complessi.