Sodaman è un roguelike action bullet-heaven sviluppato da un team di quattro persone e disponibile in Early Access su Xbox Series X|S. Il giocatore interpreta un supersoldato che affronta orde aliene grazie a poteri a base di bibite gassate, dopo il disastro noto come Sodacalypse che ha reso la maggior parte delle bevande piatte e insipide. L'obiettivo principale è trovare le bibite ancora intatte mentre si respingono gli invasori responsabili della catastrofe.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su run brevi e intense in cui si raccolgono e combinano poteri di sette colori diversi. Questi poteri possono essere miscelati e potenziati con la furia per creare build differenti che cambiano il corso di ogni tentativo. Le armi si scelgono in base allo stile di gioco preferito e le sinergie nascono dall'interazione tra poteri e armamenti durante gli scontri contro ondate di nemici.
Il personaggio dispone di sei parti del corpo che possono ospitare oltre trenta potenziamenti cibernetici per la personalizzazione. Tra una sequenza di combattimento e l'altra, un sistema di deck-building permette di selezionare decine di carte power-up per rafforzare le abilità legate alle bibite nelle run successive. La navicella funge da hub per rilassarsi, interagire con i personaggi e scoprire l'universo al di fuori delle missioni attive.
Modalità di gioco
Sodaman propone un'esperienza incentrata su run roguelike con elementi procedurali e sperimentazione delle build. Non sono state annunciate modalità competitive o cooperative, mantenendo l'attenzione sulla progressione in solitaria attraverso scontri sempre più impegnativi contro le forze aliene.
La struttura a run invita a provare nuove combinazioni di bibite, armi, potenziamenti e carte a ogni tentativo, con la navicella che offre un momento di pausa per affinare le strategie prima della prossima uscita.
Meccaniche principali e progressione
Il combattimento utilizza i classici comandi twin-stick del genere, con movimento e mira simultanei mentre i poteri delle bibite si attivano automaticamente o su comando per spazzare via le orde. Il sistema a sette colori aggiunge varietà, permettendo di sperimentare combinazioni elementali o basate sugli effetti per approcci aggressivi o difensivi.
Potenziamenti e scelte del mazzo creano una personalizzazione stratificata che premia la sperimentazione su più run. I nemici alieni, spesso di aspetto insettoide, si presentano in gruppi compatti che mettono alla prova l'efficacia della build e la rapidità decisionale.
Vale la pena giocarci?
Sodaman è adatto a chi apprezza i roguelike action con elementi leggeri di deck-building e personalizzazione in un pacchetto accessibile. La versione Early Access include una demo gratuita su Xbox, permettendo di provare il combattimento a base di bibite e la struttura delle run prima di un eventuale acquisto.
Le prime impressioni evidenziano il ritmo frenetico e la premessa assurda come punti di forza per sessioni brevi o grind prolungati, anche se alcuni notano che il gioco è ancora in evoluzione con un team di sviluppo ridotto. Chi cerca un'esperienza nello stile di Vampire Survivors con maggiore profondità su armi e potenziamenti potrebbe trovarlo una scelta valida, soprattutto se apprezza il tema umoristico delle bibite e gli elementi dell'hub sulla navicella.