ELEMENTORS è un indie strategico in early access su PC che fonde il merging di creature con la meccanica dell'autobattler. Il giocatore compone squadre in cui ogni unità alimenta contemporaneamente due sistemi di sinergia distinti, generando scelte stratificate tra tipi di creatura e affinità elementali. Il ciclo di gioco ruota attorno alla preparazione pre-run, al lancio degli elementi a ogni round, agli upgrade permanenti e alle fusioni a cascata su una griglia compatta, per resistere a incontri sempre più impegnativi.
Gameplay
Alla base del sistema ci sono le sinergie ortogonali. Tredici tipi di creatura, come Beast, Dragon e Insect, si combinano con tredici elementi tra cui Fire, Ice e Shadow. Ogni unità contribuisce quindi a una sinergia di tipo e a una di elemento nello stesso momento, permettendo allo stesso Dragon di inserirsi in build diverse da una run all'altra. Il design favorisce la sperimentazione senza costringere il giocatore a schemi rigidi.
L'economia degli elementi si basa su un d12 personalizzato. Prima di ogni run si scelgono otto facce, di cui quattro vengono estratte casualmente. Ogni round concede due tiri gratuiti che possono essere conservati e usati in seguito. Infondere un elemento su una creatura rende la modifica permanente, trasformando ad esempio un semplice Beast in un Fire Beast per il resto della run. Decidere quando infondere richiede di bilanciare il vantaggio immediato con la necessità di risparmiare risorse per unità più preziose.
Il posizionamento avviene su una griglia esagonale a sei slot divisa in tre file (front, mid e back) che influenzano l'efficacia in combattimento. Tre unità identiche si fondono automaticamente in una versione a due stelle, e tre unità a due stelle danno origine a una a tre stelle. Un singolo acquisto può innescare più fusioni consecutive. Le sinergie di tipo premiano l'investimento pesante nelle fusioni, mentre quelle elementali favoriscono il drafting flessibile su più unità. I boss rilasciano oggetti che permettono di modificare il d12 durante la run: riforgiare facce, duplicare elementi forti, rilanciare quelli casuali o aggiungere una Wild Face che si adatta a qualsiasi elemento.
Game Modes
La modalità standard prevede run da trenta round contro un'opposizione PvE in costante crescita. I round iniziali presentano nemici base, mentre le fasi successive introducono mini-boss e mid-boss che garantiscono drop di oggetti. Sono disponibili anche snapshot di team come sfide opzionali. La vittoria sblocca la modalità endless, in cui si continua fino alla sconfitta del trainer. I combattimenti si risolvono rapidamente, senza controllo manuale delle unità né stalli prolungati.
La struttura è pensata per una progressione single-player basata su run ripetute. Ogni tentativo mette alla prova combinazioni diverse di dadi e sinergie contro lo stesso gruppo di avversari. La modalità endless prolunga le run riuscite in sessioni più lunghe, incentrate sul potenziamento continuo piuttosto che su un obiettivo fisso.
Is It Worth Playing?
ELEMENTORS si rivolge a chi cerca profondità strategica in sessioni compatte. Il sistema di infusione permanente e le due assi di sinergia generano scelte significative che influenzano l'intera run. Chi preferisce la pianificazione ponderata ai riflessi rapidi troverà gratificanti la costruzione dei dadi e le cascate di fusioni. Il gioco è ancora in early access e la release completa è prevista per il Q4 2026, quindi l'esperienza si concentra sui sistemi descritti, senza ulteriori livelli di contenuto.
Non sono ancora disponibili dati sul gradimento perché il titolo non è stato lanciato. Chi è interessato dovrebbe valutare se il formato merge-autobattler e le decisioni irreversibili corrispondono alle proprie preferenze nei giochi di strategia. La griglia compatta e la risoluzione veloce dei combattimenti si adattano a sessioni brevi, pur supportando run endless prolungate dopo la vittoria.