Splimbo City è un GDR single-player in cui il protagonista, un normale impiegato, conduce una doppia vita segreta tra i club di lotta clandestini. Il gioco mescola le incombenze quotidiane con scontri notturni ad alto rischio e l'esplorazione di una città ricca di dettagli. Sviluppato in Early Access da uno studio indipendente, pone l'accento sulle scelte del giocatore che influenzano reputazione e trama attraverso un sistema di karma.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione di due routine contrastanti. Di giorno il personaggio svolge un lavoro da data entry in Splimbocorp, occupandosi di fogli di calcolo e mansioni d'ufficio. Di notte si sposta nel circuito dei club di lotta, dove guadagna denaro affrontando vari avversari. Le decisioni prese in entrambi gli ambiti alimentano il sistema di karma, che modifica le reazioni degli NPC, le opportunità disponibili e lo sviluppo della storia.
I combattimenti sono a turni e si basano su un sistema di livelli e un albero delle abilità. Il giocatore sblocca e migliora mosse come Dodge, Counter, Heavy Punch e Headbutt. Ogni incontro richiede di adattarsi allo stile dell'avversario, con rivali e boss dei club che presentano sfide diverse. Il successo dipende dalla gestione dell'equipaggiamento e dalla scelta delle abilità, non dai riflessi in tempo reale.
La città è un'area aperta da esplorare: appartamenti, vicoli, negozi e luoghi nascosti sono tutti accessibili. Tra le attività secondarie ci sono la pesca al Lago Splimbo, il commercio al banco dei pegni e il gioco d'azzardo. Questi elementi contribuiscono alla raccolta di risorse e alla progressione al di fuori dei combattimenti. L'inventario e i miglioramenti dell'appartamento aggiungono livelli di personalizzazione e obiettivi a lungo termine.
Modalità di gioco
Splimbo City è un'esperienza single-player incentrata su un'unica trama continua. Non esistono componenti multiplayer né modalità competitive separate. Il progresso si sviluppa attraverso il ciclo giorno-notte, le classifiche dei club di lotta e le missioni che svelano progressivamente i legami tra il mondo sotterraneo e la corporazione.
Il giocatore avanza bilanciando gli obblighi lavorativi con la partecipazione ai club, integrando attività secondarie ed esplorazione. Il sistema di karma funge da principale meccanismo di ramificazione, influenzando dialoghi, incarichi disponibili e stato del mondo senza richiedere la selezione manuale di modalità. La struttura mantiene l'attenzione sulle decisioni personali all'interno dell'ambiente urbano definito.
Storia e ambientazione
La narrazione parte dalla promessa di prosperità a Splimbo City e si sposta rapidamente nel suo sottobosco di criminalità e disperazione. Quello che inizia come un modo per arrotondare nei club di lotta trascina il protagonista sempre più a fondo nella violenza e nei legami nascosti con la corporazione. I segreti scoperti durante il gioco rimandano a Splimbocorp, creando un interesse personale negli eventi in corso.
Gli interni e le interazioni con gli NPC ampliano il mondo oltre la premessa iniziale. Missioni e incontri riflettono le conseguenze delle azioni precedenti, rafforzando il tema delle identità doppie. L'ambientazione unisce dettagli urbani quotidiani alla tensione del circuito illegale.
Vale la pena giocarci?
Splimbo City si rivolge a chi cerca GDR single-player che combinano gestione quotidiana, combattimento ed esplorazione. I combattimenti a turni, le conseguenze del karma e la città aperta offrono un ciclo autosufficiente che premia le sessioni regolari. Poiché il titolo entra in Early Access il 14 agosto 2026, la versione iniziale include già i meccanismi del lavoro diurno, il sistema di combattimento completo, le zone esplorabili e gli elementi principali della storia, come indicato dagli sviluppatori.
Chi apprezza una progressione guidata dalla narrazione e un impatto visibile sulle reputazioni e sulle opportunità troverà che i sistemi descritti corrispondono fedelmente all'esperienza proposta. Lo sviluppo in solitaria implica che gli aggiornamenti si concentreranno sull'espansione dei club di lotta, delle missioni e della reattività in base al feedback della community durante il periodo di Early Access. Chi cerca un titolo completo e rifinito può preferire attendere ulteriori contenuti, mentre gli appassionati del genere possono partecipare fin da subito per influenzare la forma finale del gioco.