Souls Runner è un gioco cooperativo locale di fuga e piattaforme in 3D ambientato all'Inferno, pensato per due giocatori su PC. Due anime intrappolate devono collaborare per superare ambienti ostili, sfruttando abilità diverse per eludere un inseguitore implacabile e trovare la via verso la superficie.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a movimenti coordinati e riflessi rapidi in un mondo low-poly che riproduce paesaggi infernali. I giocatori devono restare vicini per aiutarsi a vicenda, ma allo stesso tempo gestire percorsi separati tra piattaforme e sequenze di fuga piene di pericoli ambientali. Ogni anima ha abilità uniche che completano quelle dell'altra, favorendo una comunicazione costante e il cambio di ruoli nei momenti più intensi. L'entità oscura nota come The Pursuer sceglie periodicamente un giocatore come bersaglio, modificando la dinamica e costringendo entrambi ad adattarsi, supportarsi e mantenere il ritmo per evitare la cattura. Il supporto allo split-screen permette di seguire l'azione su un unico schermo senza bisogno di connessione online.
I comandi richiedono salti precisi, tempismo e attivazione delle abilità per superare i pericoli. L'esperienza punta sulla sopravvivenza di squadra piuttosto che sulle imprese individuali, con una tensione crescente man mano che l'inseguitore si avvicina e gli ambienti diventano più complessi. Il supporto al gamepad rende più comoda la sessione in locale per le partite in co-op da divano.
Game Modes
Il gioco propone un'unica esperienza principale incentrata sul co-op locale a due giocatori. I partecipanti condividono la stessa sessione su un solo PC, affrontando in sequenza le sfide di fuga e piattaforme mentre gestiscono le minacce dell'inseguitore. Non sono previste modalità aggiuntive come il competitivo, varianti single-player o campagne separate. L'attenzione rimane concentrata sul ciclo cooperativo di fuga, dove il successo dipende interamente dalle azioni sincronizzate e dal supporto reciproco tra le due anime.
Visuals and Atmosphere
Modelli low-poly in 3D restituiscono una rappresentazione stilizzata dell'Inferno, con ambienti angolosi che mettono in risalto i pericoli. La direzione artistica privilegia la leggibilità per il gioco in split-screen, evocando un'atmosfera cupa e opprimente attraverso palette di colori e geometrie semplici ma efficaci. Il sound design contribuisce alla tensione con segnali di minacce in avvicinamento e feedback ambientali, anche se l'esperienza è ancora in fase di sviluppo e prevede miglioramenti audio e visivi durante il periodo di Early Access.
Is It Worth Playing?
Souls Runner si rivolge a chi cerca sessioni di co-op locale basate su coordinazione, precisione nei salti e pressione di sopravvivenza. Il sistema delle due anime e l'inseguitore generano momenti ricorrenti di urgenza condivisa che premiano le coppie allenate. Come titolo in Early Access in uscita il 20 luglio 2026, la build attuale include il ciclo base di fuga, i movimenti fondamentali, le meccaniche di inseguimento e un livello giocabile, con piani di espansione per livelli, bilanciamento e rifiniture nei prossimi sei-dodici mesi. Chi cerca un'esperienza focalizzata a due giocatori senza connessione online né sistemi di progressione complessi può trovare soddisfacente la tensione e il lavoro di squadra una volta che il gioco si stabilizzerà. Chi preferisce il single-player o avventure più ampie dovrebbe attendere futuri aggiornamenti o la versione finale.