Shanhai Exorcist: Yin-Yang Chronicles è un roguelike deckbuilder single-player a turni che unisce strategia e appeal indie. Ambientato in un mondo di esorcisti, spiriti e demoni, il gioco ruota attorno alla costruzione di mazzi legati a una delle quattro scuole, con carte a due facce che cambiano tra Yin e Yang durante i combattimenti.
Gameplay
Ogni run inizia con la scelta di una scuola e la creazione di un mazzo incentrato sulle sue meccaniche. Le carte hanno due lati con costi ed effetti distinti: girarle modifica la loro funzione in battaglia. La gestione dello stato Taiji e delle risorse Qi determina lo svolgimento dei turni, trasformando difese in attacchi o mosse preparatorie in risultati diretti grazie a sequenze ben calibrate.
Prima di ogni azione, gli intenti nemici rivelano attacchi in arrivo, difese, contromosse o interferenze, guidando le decisioni su quando avanzare o conservare risorse chiave. Le quattro scuole definiscono approcci diversi: il Cultivatore della Spada accumula Intent per catene di colpi prima di rinfoderare; le Cinque Fasi posizionano Sigilli elementali che interagiscono tramite cicli di Generazione e Superamento per poi attivare la Risonanza; l'Evocatore schiera e riposiziona famigli, impartendo Comandi e scegliendo sacrifici; il Karma registra Cause e Debiti che maturano nel tempo per essere saldati in seguito.
I percorsi si diramano tra scontri comuni e incontri ad alta tensione. Miglioramenti arrivano da nuove carte, Artefatti ed Elisir raccolti durante la run. Il salvataggio delle run, il Codex con carte e nemici scoperti e la schermata Carriera permettono di seguire i progressi a lungo termine.
Modalità di gioco
Il titolo è esclusivamente single-player. Ogni run offre tre livelli di difficoltà: Normale per un'esperienza standard, Difficile per una sfida maggiore e Incubo per le condizioni più estreme. Percorsi ramificati e incontri casuali garantiscono varietà, mentre la struttura roguelike spinge a ripetere le run con mazzi sempre diversi.
Meccaniche e sistemi principali
Il combattimento si basa sulla lettura dei piani nemici e sull'impiego ottimale delle risorse. Girare le carte ne cambia il ruolo senza sostituirle, creando turni flessibili che si adattano agli intenti rivelati. La gestione di Taiji e Qi aggiunge profondità a ogni scelta, premiando sequenze che convertono minacce in vantaggi.
Ogni scuola integra il proprio sistema nella costruzione del mazzo e nel gameplay. Il Cultivatore della Spada sincronizza sguainate e rinfoderate con l'Intent accumulato; le Cinque Fasi richiedono di bilanciare le interazioni elementali per esplosioni di Risonanza; l'Evocatore cura posizionamento e tempismo delle azioni dei famigli, inclusi i sacrifici; il Karma genera valore attraverso la risoluzione differita degli eventi registrati.
Vale la pena giocarci?
Il gioco non è ancora uscito e il lancio è previsto per l'11 agosto 2026; al momento non sono disponibili recensioni. I suoi sistemi si rivolgono a chi apprezza il deckbuilding tattico e la progressione roguelike, dove previsione e gestione delle risorse determinano il risultato. Le quattro scuole e il meccanismo di rotazione delle carte offrono varietà per gli appassionati di strategia single-player con difficoltà regolabile. Disponibile su PC, è un titolo da considerare per i fan dei roguelike a turni una volta lanciato.