Selsoviet è un'avventura narrativa indie per PC in cui si interpreta Liza, una negoziante alle prese con risorse scarse nell'insediamento sovietico isolato di Herota, negli anni Settanta. Il gioco ruota attorno alle scelte difficili imposte da carenze croniche, problemi di salute in famiglia e tensioni comunitarie, in un villaggio nato come sogno industriale e finito in un contesto di privazioni e isolamento.
Gameplay
Al centro dell'esperienza c'è la gestione di un negozio rurale sovietico, dove le consegne alimentari non bastano mai. A ogni arrivo di merce il giocatore decide a chi assegnarla, bilanciando le necessità immediate con la stabilità futura del villaggio. Le scelte mettono a confronto la sopravvivenza personale di Liza e dei suoi figli con le pressioni collettive, spesso richiedendo rischi calcolati o piccole infrazioni per far durare le scorte.
Il sistema di reputazione è fondamentale: favoritismi, bugie o aiuti selettivi si diffondono attraverso la rete di pettegolezzi e modificano il modo in cui gli abitanti si rapportano al negozio e alla famiglia. Col tempo le decisioni accumulate influenzano le opzioni disponibili, gli atteggiamenti dei residenti e l'atmosfera generale di Herota. Parallelamente bisogna monitorare la salute dei familiari, poiché la struttura medica più vicina si trova fuori dal villaggio.
Il ciclo di gioco si basa su conseguenze e osservazione. Senza una gestione attenta le carenze peggiorano, mentre le relazioni cambiano a seconda che si sia percepiti come equi o sleali. Esplorando la vita quotidiana si scoprono le storie dei singoli abitanti e la storia del villaggio, elementi che arricchiscono ogni decisione senza introdurre meccaniche di navigazione separate.
Game Modes
Selsoviet propone una singola campagna continua in modalità giocatore singolo, senza componenti multiplayer né modalità distinte. La struttura segue un percorso narrativo lineare ma ramificato, guidato dalle scelte del giocatore e non da sessioni competitive o cooperative. Ogni progresso deriva dalle interazioni ripetute al negozio, dai bivi decisionali e dalle loro ripercussioni sulla comunità.
Per vedere esiti alternativi nelle relazioni e nelle condizioni del villaggio è necessario rigiocare sequenze chiave con strategie di allocazione diverse. Non esistono sfide a tempo, classifiche né regole alternative oltre alla gestione delle risorse e al monitoraggio della reputazione.
Story and Setting
La narrazione trae spunto da eventi storici legati ai progetti industriali sovietici in Estremo Oriente. Herota funziona come microcosmo di promesse mancate, dove gli abitanti affrontano l'isolamento attraverso l'abitudine, la fede, i legami familiari o una silenziosa resistenza. Alcuni personaggi si aggrappano ancora all'idea originaria di un insediamento ricco di potenzialità, altri pensano solo alla fuga o alla sopravvivenza.
Le decisioni del giocatore determinano come la comunità percepisce la famiglia di Liza e il ruolo del negozio. Voci e favori si accumulano in cambiamenti duraturi dello status sociale, costringendo a continui aggiustamenti per mantenere l'accesso a informazioni e beni limitati. L'ambientazione mette in luce il contrasto tra la sofferenza collettiva e i calcoli morali individuali, senza introdurre fazioni esterne o conflitti su larga scala.
Is It Worth Playing?
Selsoviet è ancora in fase di sviluppo, con data di uscita indicata come "coming soon" e nessuna recensione disponibile al momento. Il suo fascino risiede nell'esperienza single-player focalizzata sulla scarsità di risorse e sulle conseguenze interpersonali all'interno di un villaggio sovietico dal raggio limitato. Chi apprezza le narrazioni guidate dalle scelte e incentrate sull'etica della sopravvivenza e sulle dinamiche comunitarie potrebbe trovare la premessa interessante al lancio.
L'assenza di sistemi di progressione tradizionali o di modalità aggiuntive mantiene l'attenzione sugli esiti narrativi e sulla gestione della reputazione. Gli appassionati di indie che simulano decisioni quotidiane sotto pressione apprezzeranno probabilmente il ritmo deliberato e l'attenzione agli effetti sociali a catena. La disponibilità dipenderà dalla versione finale; al momento le informazioni si limitano all'opzione di wishlist su Steam per ricevere notifiche future.