Scapegoat è un gioco free to play di deduzione sociale e strategia che unisce elementi RPG a meccaniche investigative su PC. Il giocatore assume il ruolo di Grey, un investigatore ingaggiato per risolvere un omicidio in una locanda della Valle di Deepwood, distinguendo il vero colpevole da un capro espiatorio designato. Il titolo, ispirato alle radici indie e strategiche, punta sul dialogo guidato dai giocatori e su esiti variabili sia in sessioni in solitaria che in gruppo.
Gameplay
Il ciclo principale ruota intorno a interrogatori e raccolta di prove all'interno di una locanda chiusa. Il giocatore si sposta tra i residenti, ponendo domande tramite testo digitato o riconoscimento vocale locale per scoprire moventi, ricordi e segreti. Ogni personaggio segue una logica indipendente, definita da personalità scritte a mano, e adatta le risposte in base al dialogo invece di seguire percorsi fissi. Il tono e il tipo di prove influenzano il livello di informazioni ottenute. L'obiettivo finale è identificare l'assassino e proteggere il capro espiatorio attraverso una confessione o prove accumulate.
I personaggi mantengono coerenza tra le partite, ma generano risposte nuove a domande diverse. Tutti gli elementi singleplayer vengono eseguiti localmente sul PC senza connessioni esterne. Le prove sono sparse e ambigue, costringendo il giocatore a ricostruire il quadro completo da più fonti senza rivelazioni dirette.
Modalità di gioco
In modalità singleplayer l'investigatore affronta un cast gestito dall'IA in un mistero che si rinnova ogni volta con un nuovo assassino. Il multiplayer supporta fino a sei partecipanti: i giocatori umani interpretano i sospettati e uno di loro cerca segretamente di portare il gruppo a una conclusione errata. Entrambe le modalità condividono la struttura investigativa di base, ma cambiano la fonte dell'inganno e del dialogo.
Non esiste un colpevole fisso tra le partite: la rigiocabilità deriva dall'assegnazione casuale e da prove che supportano interpretazioni diverse fino alla confessione. Ogni sessione si svolge in una sola notte alla locanda e progredisce in base alla qualità degli interrogatori e all'accuratezza dell'accusa finale.
Sviluppo e caratteristiche
Scapegoat entra in Early Access ad agosto 2026 come progetto in corso di un team ridotto. La build attuale include uno scenario completo della locanda con interfacce funzionanti sia per il singleplayer che per il multiplayer. La grafica è ottimizzata per le prestazioni e per l'elaborazione locale dell'IA. I piani futuri prevedono ambientazioni aggiuntive e trame più lunghe, ma il lancio iniziale si concentra sul ciclo investigativo principale. Il gioco resta free to play con acquisti opzionali che non influenzano l'accesso al contenuto base.
Vale la pena giocarci?
Scapegoat è adatto a chi cerca interrogatori aperti e deduzione senza alberi di dialogo predefiniti. Il suo punto di forza è la meccanica del killer variabile e la possibilità di conversare in modo naturale con i personaggi in singleplayer o contro altri giocatori in multiplayer. Essendo un titolo Early Access senza recensioni disponibili, attira soprattutto chi è disposto a testare e fornire feedback su un'esperienza in evoluzione. Il modello free to play elimina barriere economiche e permette di valutare direttamente l'IA del singleplayer e l'inganno umano del multiplayer. Chi preferisce narrazioni tradizionali o una produzione più rifinita può aspettare aggiornamenti futuri.