Night is Coming è uno strategico survival che unisce gestione dell'insediamento e combattimenti in tempo reale in un mondo fantasy ispirato alla mitologia slava e ai paesaggi dell'Europa orientale. Il giocatore guida gruppi di sopravvissuti mentre un'oscurità crescente divora il territorio, costringendo a spostamenti continui e alla costruzione di avamposti temporanei per resistere a mostri e condizioni avverse.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione di coloni con attributi, abilità e necessità individuali. Bisogna raccogliere risorse, produrre cibo e vestiario, erigere edifici come case, officine, caserme e magazzini e addestrare gli abitanti a mestieri o ruoli di combattimento. I miglioramenti alle infrastrutture aumentano efficienza e difese, mentre il morale influisce sulle prestazioni complessive.
L'esplorazione invia guerrieri nelle zone circostanti alla ricerca di materiali rari, innescando eventi casuali e incontri. La magia può soddisfare esigenze dei coloni o supportare le battaglie con incantesimi difensivi e offensivi. Con l'allungarsi delle notti e l'intensificarsi dell'Oscurità a ogni progresso, il giocatore deve bilanciare crescita e minacce crescenti da creature come ghoul, leshii, lupi mannari e streghe della notte. Sconfiggere un barone locale permette di trasferirsi in nuovi territori, sbloccando ricerche su tecnologie, incantesimi ed equipaggiamento grazie a risorse come l'energia spirituale e i frammenti di oscurità.
Le battaglie strategiche in tempo reale si attivano quando i portali liberano nemici: si può comandare direttamente i guerrieri o assegnare ordini automatici. Il ciclo delle stagioni, le condizioni meteo e i suoni naturali definiscono l'ambiente, arricchito da una colonna sonora originale.
Modalità di gioco
L'esperienza principale segue una progressione in stile campagna: gli insediamenti vengono sviluppati e abbandonati man mano che l'Oscurità avanza. Con gli aggiornamenti post-lancio è stata aggiunta una modalità infinita, pensata per sessioni prolungate senza la necessità di trasferirsi.
Il progresso si basa sull'accumulo di punti per la ricerca tecnologica e difensiva, che sblocca nuove strutture, sottoclassi di guerrieri, armature, armi e opzioni magiche. Non sono presenti componenti multiplayer: il titolo rimane focalizzato sulla gestione e sulle scelte di sopravvivenza in single-player.
Meccaniche chiave e progressione
Ogni colono è un'unità distinta, con talenti da indirizzare verso ruoli specifici; il bisogno di riparo, calore e rifornimenti influisce sulla produttività. La disposizione e i potenziamenti degli edifici determinano le catene produttive e la protezione dai raid. Gli alberi di ricerca espandono nel tempo le capacità di produzione, agricoltura e combattimento.
Più a lungo un insediamento resta nello stesso luogo, più i mostri si rafforzano, spingendo il giocatore a valutare se espandersi o rischiare attacchi insostenibili. L'integrazione della magia aggiunge strati tattici sia alla gestione quotidiana sia alle difese.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è uscito in Early Access nell'aprile 2025 e continua a ricevere patch dedicate a correzioni, bilanciamento e contenuti limitati, tra cui la modalità infinita. Le recensioni generali risultano miste, con feedback recenti orientati al negativo a causa di problemi di prestazioni come l'elevato consumo di memoria e occasionali rallentamenti nel caricamento.
Si rivolge a chi apprezza una simulazione dettagliata degli insediamenti unita a pressioni survival e combattimenti dark fantasy. Chi cerca un'esperienza rifinita e a lungo termine potrebbe preferire attendere ulteriori aggiornamenti, mentre gli appassionati di mondi ispirati alla cultura slava e di strategie basate sulle risorse possono trovare valore nei sistemi attuali nonostante la fase preliminare.