NECHROMIA è un survival horror indie in arrivo su PC che catapulta il giocatore all'interno di un immenso castello gotico diviso tra ambienti reali e dipinti viventi. Queste tele si aprono su dimensioni distorte plasmate da peccato, rimpianto e memoria, dove mostri, enigmi e pericoli ambientali mettono alla prova il giocatore. L'esperienza ruota attorno a una sola lanterna, unico strumento per illuminare, combattere e risolvere problemi, mentre la sanità mentale va preservata restando nelle zone illuminate.
Gameplay
Il ciclo di gioco prevede un'esplorazione cauta tra sale abbandonate, giardini incolti, gallerie in rovina, zone a orologeria e spazi sacri profanati. La luce della lanterna rivela elementi nascosti, genera scudi temporanei e permette di affrontare direttamente le minacce. Alcune abilità sbloccate durante l'esplorazione consentono di eludere i nemici, manipolare il tempo o recuperare vita a costo della sanità mentale. Il comportamento delle creature cambia in base all'intensità luminosa, costringendo il giocatore a scegliere tra nascondersi, muoversi velocemente o ingaggiare il combattimento.
I progressi derivano dalla scoperta di nuovi poteri della lanterna e dall'accesso ai dipinti, ognuno dei quali conduce a mondi autonomi. Ogni tela introduce meccaniche inedite legate al proprio tema, richiedendo di adattarsi a pericoli e puzzle diversi. Documenti e narrazione ambientale costruiscono la storia senza ricorrere a filmati, mentre le scelte compiute nel castello influenzano l'esito finale.
La gestione della sanità mentale genera una tensione costante: l'oscurità la consuma e alcune azioni richiedono sacrifici deliberati. Il sistema premia l'uso strategico delle fonti di luce invece di un'illuminazione continua, creando momenti di rischio e ricompensa man mano che si procede.
Modalità di gioco
NECHROMIA è progettato come esperienza single-player priva di componenti multiplayer. L'intero percorso si svolge in una campagna continua incentrata su esplorazione, sopravvivenza e scoperta narrativa. Decisioni su abilità, percorsi e sul modo di affrontare colpa e peccato determinano i molteplici finali. I traguardi di Steam registrano imprese specifiche, ma il gioco non offre modalità separate, livelli di difficoltà o opzioni cooperative.
Esplorazione e design del mondo
Il castello funge da hub principale, mentre le aree circostanti ampliano lo spazio giocabile. Ogni regione presenta sfide visive e meccaniche distinte, dai dormitori silenziosi alle macchine distorte. I dipinti fungono da porte verso strati aggiuntivi, ognuno dei quali rappresenta un aspetto dei temi centrali. Segreti e percorsi opzionali premiano l'indagine approfondita, mentre i boss appaiono in punti chiave per mettere alla prova le abilità acquisite e le decisioni prese.
L'atmosfera alimenta gran parte della tensione. Illuminazione ad alto contrasto, creature inquietanti e un senso pervasivo di colpa definiscono ogni location. Il design evita mappe o indicatori tradizionali, affidandosi invece a segnali visivi e alle funzioni della lanterna per orientare il progresso.
Vale la pena giocarci?
NECHROMIA si rivolge a chi cerca un survival horror atmosferico e riflessivo, con forte enfasi sulla gestione delle risorse e sull'esplorazione. Le meccaniche incentrate sulla lanterna e i mondi basati sui dipinti offrono un twist originale al genere, mentre i finali multipli invitano a rigiocare per scoprire diverse risoluzioni del mistero centrale. Essendo un titolo ancora in arrivo, l'interesse attuale si concentra sulla presenza nella lista dei desideri e sulla promessa di una narrazione single-player compatta. Chi apprezza l'horror psicologico, i puzzle basati sulla luce e le conseguenze delle proprie scelte troverà nei sistemi descritti un'esperienza in linea con queste preferenze. I requisiti di sistema sono contenuti, garantendo un'ampia accessibilità al lancio.