DustFall è uno shooter roguelite single-player ambientato in un mondo in cui la vita aliena ha invaso la superficie e un fronte di scansione costringe i giocatori a scendere sempre più in profondità. Il ciclo di gioco ruota attorno all'attraversamento di rovine stratificate sotto la costante pressione dall'alto, grazie a un sistema di terreno pixel-based completamente distruttibile che reagisce a spari, esplosioni e crolli strutturali.
Gameplay
L'ambiente sotterraneo funziona sia da ostacolo che da risorsa. I giocatori possono incendiare chiazze di petrolio per propagare le fiamme attraverso i materiali connessi, far esplodere depositi di polvere per aprirsi un varco nella roccia e rimuovere supporti per provocare crolli mirati in grado di eliminare minacce o ostacolare gli inseguitori. Ogni azione modifica in tempo reale l'area circostante, alterando linee di vista, vie di fuga e percorsi nemici. I payload iniziali come il Drill Round o la Granata definiscono uno stile di gioco di base, mentre durante ogni run tre scelte di potenziamento permettono di migliorare l'arma corrente, aggiungere abilità passive o sostituire del tutto il payload. Una scansione dalla superficie avanza costantemente dall'alto, rilevando chi si trattiene troppo vicino agli strati superiori e richiamando cacciatori sempre più aggressivi. Scavare oltre il raggio della scansione offre una tregua temporanea, ma per scendere oltre è necessario raggiungere il fondo di ogni livello e sconfiggerne il nucleo.
Game Modes
L'esperienza principale consiste in discese single-player ripetute attraverso sei rovine sepolte distinte. Ogni strato presenta materiali del terreno, interazioni ambientali, tipi di nemici e un boss finale unici. Le run conducono a uno dei tre possibili finali a seconda delle scelte e delle prestazioni lungo i vari livelli. Dopo aver completato un finale si sblocca la Cataclysm Mode, una variante di sfida che modifica le condizioni della run.
The Six Layers
Il percorso si snoda attraverso sei rovine separate, ognuna con proprietà fisiche e pericoli propri. In un livello il terreno può privilegiare materiali infiammabili e la propagazione del fuoco, mentre in un altro l'attenzione si sposta su supporti fragili e crolli di grande scala. Gli ecosistemi nemici si adattano di conseguenza, introducendo minacce nuove che interagiscono con l'ambiente distruttibile. Le rovine conservano tracce degli abitanti precedenti che cercarono riparo scavando verso il basso, un dettaglio narrativo che si arricchisce man mano che si scende.
Is It Worth Playing?
DustFall è ideale per chi apprezza la struttura roguelite unita a distruzione fisica e pressione costante in avanti. L'attenzione single-player mette in risalto le decisioni individuali sulla manipolazione del terreno e sulla costruzione del loadout attraverso la scelta di payload e potenziamenti. Come titolo Early Access su PC, il gioco è ancora in sviluppo attivo, con i sei livelli, i tre finali e la Cataclysm Mode già definiti nel design. Chi cerca run metodiche che premiano l'uso creativo dell'ambiente rispetto al tiro tradizionale da copertura troverà i sistemi di base gratificanti, mentre il ciclo roguelite invita a ripetere le partite per affinare le strategie e raggiungere strati sempre più profondi.