Click to Obsolete è un clicker incrementale satirico che unisce strategia e simulazione su PC. Il giocatore interpreta un CEO spietato del settore tech il cui obiettivo è automatizzare ogni forma di lavoro umano grazie ad AI avanzate e robotica, riducendo l'occupazione globale da otto miliardi a zero.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a una progressione incrementale basata su gestione delle risorse e scelte strategiche. All'inizio si espande l'infrastruttura digitale acquistando rack server per aumentare la capacità di calcolo e costruendo centrali elettriche per garantire l'efficienza del sistema. Queste decisioni iniziali sostengono l'espansione man mano che la simulazione avanza.
La gestione del calcolo è un elemento centrale: le risorse vengono destinate a bot di trading e scraping che generano capitale passivo e dati aggiuntivi nel tempo. Questo flusso di entrate passive accelera la crescita senza richiedere input continui, come tipico del genere incrementale.
Lo sviluppo dell'AI segna il passo successivo. Si addestrano modelli partendo da LLM base fino ad arrivare all'AGI. Una volta disponibili modelli avanzati, si passa alla produzione di robot in grado di automatizzare in modo esponenziale i posti di lavoro nell'economia simulata. Ogni fase si appoggia alla precedente, generando effetti cumulativi che spingono verso l'obiettivo di ridurre l'occupazione.
Le decisioni del CEO aggiungono un livello di gestione satirica. Si approvano policy aziendali che tagliano benefit e puntano all'efficienza, mentre l'influenza politica serve a spingere per deregolamentazioni e misure anti-sindacali. Queste scelte rafforzano il tema dell'automazione aziendale senza freni.
Modalità di gioco
Click to Obsolete offre un'esperienza single-player senza modalità separate né componenti multiplayer. L'intera partita si svolge come una campagna incrementale continua incentrata sulla narrazione dell'automazione. La progressione avviene attraverso cicli ripetuti di costruzione dell'infrastruttura, allocazione del calcolo, addestramento dell'AI e decisioni politiche, tutti orientati allo stesso obiettivo finale: l'obsolescenza totale del lavoro.
Meccaniche principali e progressione
Le meccaniche puntano sulla crescita esponenziale tipica dei titoli incrementali. I primi investimenti in server e energia sbloccano pool di calcolo maggiori, che a loro volta permettono operazioni più complesse dei bot e la produzione di robot. Il tono satirico emerge attraverso policy che ignorano implicazioni etiche, come l'AI cosciente, pur spingendo un'espansione aggressiva.
I cicli delle risorse restano strettamente integrati. Dati e capitale generati dai bot alimentano ulteriormente l'addestramento e la produzione, creando un ciclo auto-rafforzante. Le azioni di lobbying offrono vantaggi a lungo termine modificando il quadro normativo, simulando le manovre aziendali nel mondo astratto del gioco.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è pensato per chi apprezza esperienze incrementali brevi e mirate con un taglio satirico. La struttura single-player e l'attenzione ai sistemi di automazione si adattano a chi cerca strategia e simulazione su temi di tecnologia e sostituzione del lavoro. Poiché il titolo non è ancora uscito e il lancio è previsto per il Q4 2026, senza recensioni disponibili al momento, ogni valutazione si basa sulle meccaniche descritte. Chi cerca una progressione clicker concisa e una satira aziendale tagliente potrebbe trovare il gioco interessante una volta disponibile, mentre chi desidera contenuti estesi o componenti multiplayer dovrebbe orientarsi altrove.