DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One è un'espansione autonoma di DOOM Eternal che propone una campagna a sé stante in prima persona. Il giocatore riprende i panni del Doom Slayer per proseguire lo scontro contro le forze demoniache dopo gli eventi del gioco base. La trama si concentra sul ripristino dell'equilibrio cosmico dopo la sconfitta della Khan Maykr, mentre le legioni dell'Inferno minacciano più dimensioni, compreso il regno celeste di Urdak.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza è un combattimento frenetico contro ondate di demoni all'interno di missioni lineari. La mobilità è fondamentale: scatti, doppi salti e interazioni con l'ambiente permettono di spostarsi rapidamente durante gli scontri. L'arsenale unisce armi convenzionali e strumenti speciali che richiedono di raccogliere risorse dai nemici sconfitti per restare efficaci negli scontri prolungati.
Il combattimento impone di monitorare costantemente posizione e tipologia dei nemici; esplorando ogni zona si trovano potenziamenti. L'espansione introduce nemici che rafforzano gli alleati o attaccano da distanza, costringendo a modificare le tattiche. Sezioni di platforming collegano le arene di combattimento e richiedono tempismo preciso per superare terreni pericolosi e raggiungere gli obiettivi.
Modalità di gioco
L'esperienza è interamente single-player e si articola in un'unica missione estesa. Non sono presenti modalità multigiocatore né sfide horde. Il percorso è lineare, ma offre la possibilità di esplorare in cerca di potenziamenti e segreti prima degli scontri principali.
Nuovi luoghi e nemici
Tre ambientazioni ampliano il campo di battaglia. La UAC Atlantica Facility presenta piattaforme industriali esposte alla pioggia sulla Terra, con superfici scivolose e layout verticali. Le Blood Swamps nell'Inferno sono zone allagate e disseminate di cadaveri che influenzano movimento e visibilità. Urdak torna in uno stato corrotto, con architetture in rovina che aggiungono verticalità e pericoli durante gli scontri.
Due nuovi tipi di nemico richiedono tattiche specifiche. Lo Spirit è un'entità eterea che possiede e potenzia altri demoni, aumentandone velocità e resistenza finché non viene eliminato. Il Blood Maykr è una variante corrotta degli angeli, armato di un bastone che può lanciare per colpire con forza; richiede schivate e contrattacchi. Queste aggiunte si integrano alle meccaniche esistenti senza sostituirle.
Vale la pena giocarci?
Questa espansione è pensata per chi apprezza gli sparatutto in prima persona single-player impegnativi, basati su mobilità precisa e gestione delle risorse. Essendo autonoma, non richiede di possedere il gioco base. Dal lancio del 2020 non sono stati aggiunti aggiornamenti o contenuti stagionali, quindi il pacchetto rimane una campagna autoconclusiva. Chi cerca modalità extra o supporto continuativo potrebbe trovarla limitata rispetto a un titolo completo, mentre i fan della serie troveranno sfide raffinate nei nuovi scenari e nemici.