Beast Market è un idle RPG di caccia gratuito per PC che unisce la caccia automatica delle bestie al trading sul Steam Community Market. I giocatori scelgono le zone di caccia, inviano i cacciatori a raccogliere materiali e Hunt Core, quindi usano queste risorse per forgiare equipaggiamento e pianificare i prossimi bersagli. Il ciclo continua anche a gioco chiuso, con un limite di otto ore di progressi offline a resa dimezzata, estendibile tramite acquisti opzionali.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su tre fasi collegate. Nella fase di caccia si analizzano le debolezze delle bestie e i possibili drop prima di assegnare i cacciatori. I combattimenti si risolvono automaticamente e forniscono materiali tramite uccisioni standard, rottura di parti, catture e Hunt Core. In modalità offline i cacciatori continuano a operare, ma accumulano solo otto ore di progressi con efficienza ridotta.
La fase di lettura avviene al Market Terminal, dove si confrontano prezzi, quantità, provenienza e utilizzi di crafting dei materiali. Gli oggetti idonei passano nell'Inventario Steam per essere messi in vendita sul Community Market. L'equipaggiamento finito resta non commerciabile, mantenendo il focus su materiali grezzi, gemme e progetti.
La fase decisionale chiude il ciclo: i dati di mercato e le esigenze di crafting orientano la prossima preda, gli upgrade e le modifiche al build. Una farm di produzione garantisce un flusso costante di risorse. La Season 0 parte con trenta bestie nelle varianti Standard, Empowered e Apex, sei famiglie di armi e sistemi per rottura di parti, catture e apertura dei core.
Modalità di gioco
Beast Market è interamente single-player. L'esperienza ruota attorno al ciclo di caccia idle che procede senza interventi attivi. I giocatori gestiscono le cacce, consultano i dati di mercato e affinano la strategia tramite crafting e scelte di build.
I progressi offline costituiscono un livello separato, consentendo la raccolta di materiali durante l'assenza dal gioco. La gestione degli Hunt Core aggiunge un ulteriore aspetto, poiché i core non aperti occupano spazio di archiviazione espandibile tramite DLC. Non esistono modalità competitive o cooperative separate oltre a questo sistema di progressione unificato.
Progressione e sistemi
La progressione si basa su produzione idle, farming, crafting e decisioni di mercato, non su acquisti diretti. L'oro funge da valuta interna distinta dal denaro reale. Solo materiali, gemme e progetti possono essere scambiati dopo aver soddisfatto i requisiti di anzianità account e rank. Il gioco base non include valuta premium né loot box a pagamento.
I DLC opzionali offrono solo comodità senza vantaggi in combattimento. Il Grand Warehouse aumenta la capacità dei Hunt Core non aperti da cinquanta a centoventi. I core esistenti restano anche se il DLC scade, ma non è possibile aggiungerne di nuovi oltre il limite base. Altri oggetti di convenienza riguardano l'estensione del banking offline, l'ampliamento dei dati di combattimento, appezzamenti di farm aggiuntivi e il tracciamento della cronologia dei charm roll.
Vale la pena giocarci?
Beast Market si rivolge a chi apprezza la progressione idle unita all'analisi di mercato e alle decisioni di crafting. Il modello free-to-play punta sulla correttezza grazie alla caccia automatica, all'accumulo offline e al trading gestito dai giocatori. Nessun acquisto concede bonus di potenza o di drop, mantenendo l'avanzamento legato al tempo investito e alle scelte strategiche.
Poiché il gioco esce ad agosto 2026 e non sono ancora disponibili recensioni, le prime impressioni dipendono dall'attrattiva dei sistemi idle e di mercato per ciascun giocatore. Chi è interessato alla gestione a lungo termine delle risorse e all'interazione con il Steam Community Market potrebbe trovare il ciclo integrato coinvolgente. L'assenza di pay-to-win e l'impostazione single-player favoriscono un'esperienza costante senza pressioni all'acquisto.