Beast Market è un RPG free to play per PC il cui sistema di progressione ruota interamente attorno allo scambio di materiali ottenuti con la caccia passiva sul Steam Community Market. I giocatori gestiscono cacciatori che raccolgono risorse dalle bestie anche a gioco chiuso, poi tornano per studiare i prezzi, decidere cosa vendere o trattenere e orientare le prossime spedizioni in base alla domanda del mercato. Si crea così un ciclo in cui l'offerta offline alimenta le scelte di trading attive, senza valute premium né loot box.
Gameplay
Il ciclo di base inizia scegliendo una bestia e assegnandole un cacciatore armato con una delle sei famiglie di armi: spada, spadone, martello-scudo, arco, pistola e bastone da guerra. Ogni arma modifica lo stile di combattimento e i materiali che si ottengono da uccisioni, rotture di parti o catture. Una volta avviata, la caccia si svolge in automatico, permettendo di disconnettersi mentre le risorse si accumulano. Al ritorno, un unico rapporto riassume tutti gli oggetti raccolti, inclusi i nuclei di conquista e le materie prime.
Il terminale di mercato mostra ogni materiale con il prezzo attuale in valuta locale, la quantità posseduta, la bestia di provenienza e l'andamento recente. Da questa schermata è possibile vendere direttamente sul community market, accumulare scorte o usare le risorse per il crafting e le modifiche all'equipaggiamento. L'oro di gioco resta sempre distinto dai valori di scambio reali. Una fattoria di produzione integra la generazione continua di materiali accanto alle cacce passive. Trentatré bestie sono disponibili in tre varianti - Standard, Empowered e Apex - con tabelle di drop diverse a seconda dell'arma e dei parametri di caccia. La costruzione dei loadout e la gestione dell'inventario determinano quali risorse arriveranno sul mercato.
Game Mode
Season 0 si concentra sulla caccia passiva in solitaria e sull'interazione con il mercato, con tutti i sistemi elencati attivi al lancio. I giocatori scelgono le bestie, inviano i cacciatori, consultano i rapporti ed eseguono gli scambi senza elementi asincroni o di gruppo. Rotture di parti, catture e nuclei di conquista arricchiscono ogni esito di caccia, mentre crafting e regolazioni dei loadout affinano le decisioni future. La fattoria di produzione funziona ininterrottamente per integrare i guadagni passivi.
Season 1 prevede l'introduzione di funzioni asincrone: Multi Hunt con quattro cacciatori che sfrutta i fantasmi di altri giocatori, Gilde con una campagna PvE e Nation War. Quest'ultima prevede il consumo di materiali per trasformazioni, strutture e obiettivi di controllo, dove logistica e tempismo di mercato si affiancano alle prestazioni del personaggio. Queste funzionalità non saranno disponibili fino a futuri aggiornamenti e potrebbero subire modifiche prima del rilascio.
Economia e Progressione
La progressione si basa esclusivamente sulla fornitura passiva, sull'efficienza delle fattorie, sulle scelte di crafting e sul tempismo di mercato. I materiali raccolti offline diventano asset commerciabili che il giocatore valuta se tenere o vendere. La selezione delle armi e il targeting delle bestie sono i principali strumenti per orientare quali risorse entrano nell'economia. Non esistono meccaniche a pagamento che accelerino l'avanzamento, quindi i risultati dipendono solo dall'analisi dei prezzi e dalla pianificazione delle cacce. È previsto un contenuto opzionale buy-to-own che non influisce sull'equilibrio di base.
Vale la pena giocarci?
Beast Market è pensato per chi apprezza i sistemi di raccolta passiva uniti alla lettura attiva del mercato e alle meccaniche di trading. Il modello free to play evita le tipiche insidie di monetizzazione e Season 0 offre già al lancio, previsto per agosto 2026, l'intero sistema di fornitura e terminale. Chi è interessato alla gestione economica a lungo termine e ai contenuti pianificati per gilde e nazioni può seguire gli aggiornamenti di sviluppo. In assenza di recensioni o valutazioni esistenti, la scelta dipende dalla preferenza per una progressione offline che alimenta decisioni dirette sul community market piuttosto che un focus tradizionale su combattimento o storia.