Hades e Hades II sono action roguelike RPG sviluppati da Supergiant Games per PC. Il giocatore assume il controllo di figure immortali della mitologia greca che affrontano ripetute spedizioni attraverso zone pericolose piene di nemici, trappole e ricompense. Ogni tentativo termina con la morte o con il successo, dopodiché il personaggio torna all'hub centrale per investire le risorse accumulate in potenziamenti permanenti e far avanzare le trame personali attraverso le conversazioni.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a un combattimento isometrico rapido in cui si scelgono diverse armi e si combinano potenziamenti temporanei chiamati Boons, concessi dagli dèi dell'Olimpo. Questi Boons modificano gli attacchi, aggiungono effetti elementali o offrono soluzioni difensive, spingendo a sperimentare combinazioni diverse tra una run e l'altra. Nel primo titolo Zagreus utilizza armature come la spada Stygius o l'arco Coronacht per attraversare le quattro regioni principali dell'Ade, mentre Hades II sposta l'attenzione su Melinoë, che integra la stregoneria agli attacchi convenzionali. Può caricare versioni Omega delle sue mosse per effetti più potenti e usufruisce di nuovi sistemi, tra cui i famigli che la accompagnano e il meccanismo Fear, che aumenta la difficoltà in cambio di ricompense migliori.
I progressi si ottengono raccogliendo risorse come darkness, gemme e chiavi per sbloccare miglioramenti permanenti all'hub. Ogni run presenta layout procedurali delle stanze, incontri nemici vari e boss fight che richiedono riconoscimento dei pattern e sinergia tra le build. Hades II amplia l'esperienza con due percorsi distinti per tentativo: uno che scende più in profondità nell'Ade e uno che sale verso la superficie e il Monte Olimpo, ciascuno con regioni e sfide uniche. Il combattimento resta reattivo e premia il posizionamento preciso e i tempi corretti più che l'uso indiscriminato dei tasti.
Modalità di gioco
Entrambi i titoli puntano principalmente sulle run roguelike in singolo. La modalità standard prevede la scelta di un'arma, la raccolta di Boons durante la run e il tentativo di spingersi il più lontano possibile prima di tornare all'hub. Hades II introduce le Dream Dives, una modalità a regioni randomizzate che mescola l'ordine delle aree per offrire sfide sempre diverse, sbloccabile dopo aver avanzato nella storia. Sono disponibili anche sistemi di sfide e prove che impongono loadout o restrizioni specifiche per allenamenti mirati e ricompense.
Queste modalità permettono di rigiocare senza modificare la struttura di base. Non sono presenti componenti multiplayer, mantenendo l'attenzione sulla padronanza individuale e sulla scoperta narrativa attraverso decine di tentativi.
Narrativa e progressione
La storia si sviluppa gradualmente attraverso le interazioni all'hub piuttosto che con le cutscene. Ogni run, fallita o riuscita, svela nuovi dialoghi con dèi, ombre e compagni, costruendo legami che sbloccano ulteriori potenziamenti e rivelazioni. Hades segue gli sforzi di Zagreus per fuggire e affrontare i segreti di famiglia. Hades II prosegue il mito con Melinoë che affronta il Titano Chronos, sostenuta da alleati dell'Olimpo e da nuovi elementi legati alla stregoneria del mondo di gioco. I sistemi di progressione permanente come l'Arcana o le formule del calderone nel sequel approfondiscono la personalizzazione e incoraggiano l'investimento a lungo termine.
Vale la pena giocarci?
Questi giochi sono adatti a chi apprezza la struttura roguelike unita a una narrazione solida e a un combattimento d'azione curato. Gli aggiornamenti post-lancio di Hades II hanno aggiunto nuove scene doppiate, eventi dialogici, estensioni delle relazioni e la modalità Dream Dives, confermando il supporto continuativo. La critica evidenzia la profondità del combattimento, la varietà delle build e il ciclo gratificante che premia la costanza. Chi cerca esperienze single-player con temi di mitologia greca, varietà procedurale e progressione guidata dai personaggi troverà qui un contenuto sostanzioso. Il bundle offre accesso a entrambi i capitoli per avere un quadro completo dell'evoluzione della serie.