UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes è un picchiaduro 2D che porta a conclusione la saga della Hollow Night. I giocatori possono scegliere tra 24 combattenti e affrontare scontri rapidi basati su tempismo preciso e abilità specifiche di ogni personaggio. Il titolo riprende le fondamenta della serie con grafica aggiornata in pixel art HD dettagliata e meccaniche raffinate, adatte sia a chi si avvicina per la prima volta sia ai giocatori esperti.
Gameplay
Gli scontri si svolgono a media e corta distanza, con mosse uniche e tecniche speciali per ciascun personaggio. Tre nuovi combattenti arricchiscono il roster: Kaguya, la Moonlight Dancer Twin Barrel Beauty, che colpisce con attacchi aggraziati e multipli; Tsurugi, l'Indomitable Rampart Steel Guardian, dotato di solide opzioni difensive; e Kuon, l'Endless Entity Eternal Re-Birth, capace di controllare lo spazio con strumenti versatili. Tutti i personaggi presentano animazioni rinnovate e nuove mosse, tra cui Blaring Outrage di Hyde e Soaring Dragon di Linne.
Il sistema di comandi semplificati permette ai principianti di eseguire azioni potenti con un solo tasto, mentre i giocatori avanzati possono sfruttare tempismo e posizionamento per approfondire le strategie. Le nuove meccaniche Creeping Edge e Celestial Vorpal aggiungono livelli di complessità in attacco e difesa, modificando la gestione delle risorse e la pressione sull'avversario. Il rollback netcode garantisce partite online reattive, riducendo il ritardo di input negli scontri competitivi.
Modalità di gioco
Le opzioni per il singolo giocatore si concentrano sulla progressione della storia nell'ultimo capitolo della Hollow Night, seguendo le vicende dei personaggi verso la conclusione della serie. Le sequenze in stile arcade alternano momenti narrativi a scontri contro l'IA. Il multiplayer online propone partite classificate e non, con l'aggiunta delle Casual Matches per sessioni rapide contro altri giocatori.
Le modalità versus locali supportano lo schermo condiviso o diviso per duelli testa a testa sullo stesso dispositivo. Gli strumenti di allenamento permettono di apprendere le mosse di ogni personaggio e di esercitarsi con le nuove meccaniche senza limiti di tempo.
Trama e ambientazione
La narrazione presenta Sys:Celes come il punto finale per l'Immortalize e il crollo imminente della Hollow Night. I giocatori vivono una storia di cicli interrotti e destini compiuti attraverso le prospettive dell'intero roster. La trama collega gli eventi dei capitoli precedenti e introduce nuovi scontri che risolvono trame rimaste in sospeso.
La resa visiva sfrutta la pixel art ad alta definizione per mostrare intensi scambi tra i 24 combattenti su scenari differenti, che rispecchiano l'atmosfera del mondo di gioco.
Vale la pena giocarci?
Questo capitolo è ideale per chi cerca un picchiaduro 2D con comandi accessibili e un'infrastruttura online solida. Il rollback netcode e le Casual Matches facilitano l'incontro con altri giocatori e il miglioramento delle proprie abilità. Chi apprezza le storie incentrate sui personaggi troverà coinvolgente l'arco conclusivo della Hollow Night, raccontato attraverso le sequenze arcade e le modalità per un giocatore.
La combinazione di 24 combattenti distinti, nuove meccaniche come Creeping Edge e Celestial Vorpal e una grafica raffinata offre un'esperienza ricca sia nelle sessioni solitarie sia in quelle multiplayer. Chi cerca un picchiaduro completo, con un accesso immediato e un supporto continuo al gioco competitivo, troverà in questo titolo una proposta in linea con le proprie aspettative.