UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes è un picchiaduro 2D che amplia l'esperienza del predecessore con un comparto grafico raffinato, un sistema di combattimento evoluto e l'arrivo di nuovi personaggi distribuiti tramite il season pass.
Gameplay
Al centro dell'esperienza ci sono i duelli uno contro uno, dove i giocatori gestiscono il Grind Grid, un indicatore a sei segmenti posizionato in basso. Si riempie con le azioni offensive e sblocca stati potenziati che aumentano i danni. La modalità GRD Vorpal offre vantaggi tattici nei momenti decisivi del round.
Tra le novità spiccano il sistema Creeping Edge e lo stato Celestial Vorpal, che modificano il modo in cui il contatore influenza il ritmo del match e impediscono l'attivazione simultanea da parte di entrambi i giocatori in determinate condizioni. Il tasto EXS semplifica l'accesso a combo spettacolari, rendendo più immediato l'uso di tecniche avanzate anche per chi ha meno esperienza. Il rollback netcode garantisce partite online fluide sia in ranked che in casual.
Il roster include sia personaggi di ritorno che nuovi ingressi, con mosse ampliate e bilanciamenti distribuiti tramite aggiornamenti. Gli stage sono stati rinnovati graficamente e le animazioni facciali rendono i combattimenti più espressivi.
Modalità di gioco
In singolo giocatore, la Normal Mode propone dieci scontri legati alla progressione narrativa del personaggio scelto. Score Attack sfida a massimizzare il punteggio nello stesso numero di incontri, mentre Time Attack premia la velocità nel completarli. Survival e le varianti ad alto punteggio mettono alla prova la resistenza, e i combo trial offrono sessioni di pratica mirate.
Il multiplayer si concentra sul PvP online con rank match e player match, integrati da opzioni casual pensate per sessioni rapide. In locale è possibile giocare in schermo condiviso o diviso.
Personaggi e supporto continuo
Il season pass garantisce subito l'accesso a Kuon e a tre nuovi fighter distribuiti nel tempo. Uzuki è arrivato nel 2024, seguito da un altro personaggio all'inizio del 2025 e da un terzo entro la fine dell'anno. Ogni nuovo lottatore include stage dedicati e patch sostanziali che migliorano il sistema e aggiungono funzionalità.
Il supporto prosegue con ulteriori bilanciamenti e miglioramenti alla qualità della vita, mantenendo un roster attivo e più ampio rispetto ai capitoli precedenti.
Vale la pena giocarci?
Il titolo è ideale per chi apprezza i picchiaduro 2D con meccaniche stratificate come il GRD gauge e le modalità Vorpal. La combinazione di contenuto single-player guidato dalla storia, strumenti di allenamento e competizione online con rollback netcode offre un pacchetto completo sia per i nuovi arrivati che per i giocatori esperti.
Il flusso costante di nuovi personaggi tramite season pass mantiene il roster sempre aggiornato, mentre la varietà di modalità permette di alternare le sessioni senza ripetizioni. Chi cerca profondità tecnica e aggiornamenti regolari troverà nel gioco un'esperienza solida e duratura.