Trench Tales è un action-adventure in terza persona creato da un unico sviluppatore e distribuito in Early Access su PC. Il giocatore controlla un guerriero solitario evocato in un mondo desolato segnato dalla guerra, dove l'esplorazione e il combattimento ponderato definiscono l'esperienza. Il titolo unisce movimento libero tra zone interconnesse a raccolta di risorse, uso di abilità e modifiche alle armi, in un contesto che fonde elementi industriali dei primi del Novecento con influenze surreali e gotiche.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'attraversamento di zone belliche ostili e collegate tra loro, con la necessità di gestire risorse e scontri. Il movimento è misurato e invita a studiare il terreno, sfruttare i ripari e calibrare gli attacchi. Il combattimento combina corpo a corpo, armi da fuoco e abilità sbloccabili come il rallentamento del tempo, scariche energetiche e cure rapide. La vista visionaria permette di individuare nemici e percorsi nascosti attraverso i muri, aggiungendo profondità alla pianificazione.
Il progresso deriva dal recupero di componenti e dal potenziamento delle armi. L'arsenale include pistole, mitragliatrici, fucili di precisione e armi pesanti, tutte personalizzabili con canne, calci, mirini, impugnature, silenziatori e sistemi di compensazione del rinculo. Queste modifiche influenzano precisione, stabilità e stile di gioco, premiando la sperimentazione in situazioni diverse. Il racconto avviene attraverso l'ambiente: bunker in rovina, trincee e paesaggi devastati comunicano il declino del mondo e le forze innaturali che lo abitano, senza ricorrere a dialoghi o filmati.
Modalità di gioco
Trench Tales è un'esperienza single-player incentrata sull'esplorazione libera e sugli scontri all'interno delle zone belliche. Non esistono modalità multigiocatore né competizioni. La struttura punta sulla progressione solitaria in una porzione del mondo previsto, attualmente circa un terzo del totale in Early Access, oltre a livelli di prova autonomi. Il giocatore completa missioni, trova equipaggiamento e prova configurazioni senza limiti di tempo né matchmaking.
Aggiornamenti periodici ampliano i contenuti, migliorano sistemi come il potenziamento delle armi e la personalizzazione del personaggio e introducono nuovi pericoli o comportamenti nemici. L'attenzione resta sulla scoperta personale e sulla sopravvivenza nelle aree collegate, senza playlist strutturate né obiettivi di squadra.
Stile visivo e ambientazione
Il mondo riprende l'estetica bellica dei primi del Novecento: trincee infinite, bunker distrutti, macchinari industriali e resti gotici sotto cieli cupi. Orrori surreali e forze misteriose deformano il paesaggio, generando un'atmosfera di terrore e decadenza. I dettagli ambientali sostengono la narrazione, svelando verità sepolte senza bisogno di spiegazioni verbali.
Illuminazione e progettazione dei livelli accentuano la tensione costante, con paesaggi frastagliati e passaggi nascosti che ricompensano l'osservazione attenta. Lo stile visivo resta ancorato al caos del conflitto, ma integra elementi fantasy che lo distinguono da una semplice ricostruzione storica.
Vale la pena giocarci?
Trench Tales si rivolge a chi apprezza un combattimento in terza persona riflessivo, un'esplorazione atmosferica e una personalizzazione graduale all'interno di un titolo indie in Early Access. Il progetto, sviluppato da un'unica persona, riceve aggiornamenti regolari dal lancio di maggio 2025, ampliando la porzione di mondo accessibile e affinando sistemi come potenziamenti e configurazioni. Il finanziamento iniziale è avvenuto tramite crowdfunding comunitario e lo sviluppo continua a integrare i feedback per le future aggiunte.
Chi è attratto dal racconto ambientale, dalle decisioni tattiche e da un tono cupo e surreale troverà nella build attuale un percorso di crescita concreto basato su raccolta e sperimentazione delle abilità. L'esperienza resta focalizzata sul gioco in solitaria in un ambiente ostile, senza elementi multigiocatore. Il supporto continuativo fa prevedere nuovi contenuti, rendendolo una scelta valida per gli appassionati di action-adventure atmosferici che accettano lo stato Early Access.