The Divided è un action-RPG cooperativo in early access sviluppato per PC da uno studio indipendente. Ambientato dopo un crollo sociale di origine ignota, il gioco segue i giocatori che abbandonano un rifugio fortificato per addentrarsi in zone pericolose, portare a termine obiettivi, recuperare risorse e tornare sani e salvi, affrontando il rischio permanente di perdere gli oggetti trasportati.
Gameplay
Movimento e combattimento privilegiano un ritmo misurato rispetto alla velocità. Il corpo a corpo è alla base del sistema: colpi leggeri e pesanti si concatenano in combo, gestiti da una barra stamina che va dosata con attenzione, un sistema di schivate con fotogrammi di invincibilità, il blocco sul bersaglio e un feedback visivo di hit-stop sui colpi andati a segno. Le armi da fuoco risolvono gli scontri più in fretta, ma generano rumore che si propaga nell'ambiente e attira minacce vicine senza alcun indicatore numerico.
La morte ha conseguenze concrete: gli oggetti nello zaino vanno persi in modo permanente, mentre l'equipaggiamento indossato resta disponibile per i tentativi successivi. Le estrazioni riuscite permettono di depositare il bottino nel rifugio per usi futuri in crafting o scambi. L'ambiente varia tra foreste soleggiate, tempeste di polvere, zone rosse contaminate e sequenze notturne, ognuna con effetti su visibilità e comportamento dei nemici. Creature infette si muovono in branco, mentre mutanti e pattuglie armate della Containment aggiungono minacce stratificate che reagiscono alle azioni del giocatore.
La progressione si basa su aumento di livello, allocazione di statistiche e sblocco di perk che restano attivi tra una run e l'altra. Il rifugio centrale funge da hub per conservare i materiali recuperati, utilizzare un banco da lavoro per produrre munizioni e applicare upgrade permanenti, e interagire con il mercante Dirty Harry. Veicoli come auto e buggy permettono di coprire distanze maggiori tra i punti di interesse.
Modalità di gioco
L'esperienza principale ruota attorno a estrazioni basate su missioni. I giocatori scelgono contratti dal tabellone del rifugio, entrano in territorio ostile da soli o in gruppo fino a quattro, si dirigono verso gli obiettivi, affrontano o evitano i nemici, raccolgono bottino e tentano l'estrazione. In caso di fallimento si perdono gli oggetti trasportati, ma l'equipaggiamento resta integro.
Il multiplayer cooperativo permette di condividere risorse e di rianimare i compagni, evitando che una singola morte mandi in fumo la missione. Il rumore delle armi da fuoco si propaga per l'intero gruppo, indipendentemente da chi spara, e spinge a decisioni coordinate. Le run in solitario restano pienamente supportate, anche se il design premia il coordinamento per gestire minacce più grandi e tragitti più lunghi.
Non esistono modalità competitive o versus. Tutte le attività si svolgono all'interno del framework di estrazione condiviso, dove il successo dipende dal completamento degli obiettivi e dal rientro con le risorse.
Progressione e sistemi
L'avanzamento del personaggio è legato direttamente alle run ripetute. L'esperienza accumulata permette di migliorare le statistiche e scegliere perk che aumentano efficacia in combattimento o utilità senza azzerarsi alla morte. Il banco da lavoro del rifugio supporta lo sviluppo continuo di equipaggiamento e rifornimenti, creando un ciclo in cui i materiali estratti alimentano la preparazione delle missioni successive.
La varietà nemica include sciami di infetti, mutanti specializzati e pattuglie organizzate della Containment dotate di armi da fuoco. Queste forze reagiscono ai rumori, costringendo il giocatore a valutare i vantaggi degli attacchi a distanza contro il rischio di escalation. I veicoli riducono i tempi di spostamento, ma introducono considerazioni di guida durante il gioco di gruppo.
Vale la pena giocarci?
Il gioco entra in early access nel terzo trimestre del 2026 con tutti i sistemi principali già funzionanti: combattimento, rete cooperativa, gestione del rifugio e struttura base delle missioni. Gli aggiornamenti previsti mirano ad ampliare la varietà delle missioni, aggiungere tipi di nemici e nuovi boss, approfondire il crafting, ampliare l'arsenale e bilanciare la progressione sulla base del feedback della community.
Chi apprezza i loop da gioco di estrazione con rischio persistente, corpo a corpo corposo e tensione legata al rumore troverà i sistemi di base in linea con queste preferenze. Essendo uno sviluppo in solitaria, il titolo evolverà nei sei-dodici mesi previsti di early access; il prezzo potrebbe salire verso la release completa, mentre chi acquista in questa fase mantiene l'accesso a tutti i contenuti futuri.
Chi cerca un'esperienza completa al lancio può monitorare i progressi durante il periodo di early access. La build attuale supporta sia il gioco indipendente sia quello in gruppo senza richiedere acquisti aggiuntivi o servizi esterni oltre ai normali requisiti PC.