SummonFall è un action RPG fantasy in single player incentrato su combattimenti rapidi in visuale dall'alto, raccolta di bottino e sperimentazione di build su PC. Il giocatore scende di piano in piano affrontando orde di mostri, raccogliendo equipaggiamento e risorse e affinando il personaggio tramite armi, armature, evocazioni, abilità e potenziamenti. Il ciclo di gioco ruota attorno alla sopravvivenza a minacce sempre più intense, alla gestione dell'inventario e alle scelte di progressione che si accumulano tra una sessione e l'altra.
Gameplay
Il combattimento si svolge in tempo reale con visuale dall'alto, privilegiando rapidità di movimento e posizionamento contro gruppi di nemici. Le armi e le armature di diverso livello influenzano schemi d'attacco e difese, mentre le evocazioni schierano creature alleate per supportare lo scontro. Esperienza e Anime ottenute dalle vittorie alimentano il miglioramento delle statistiche e sbloccano nuove abilità o upgrade che modificano il funzionamento delle capacità.
Il bottino cade spesso dai mostri sconfitti e dai piani completati, offrendo scelte d'equipaggiamento che orientano direttamente la build. Gestione dell'inventario e creazione permettono di perfezionare l'equipaggiamento, favorendo la sperimentazione di combinazioni tra evocazioni, armi e abilità. I salvataggi locali conservano i progressi, così da riprendere le esplorazioni dei piani più profondi con il potere e gli oggetti accumulati.
Ogni piano presenta sfide strutturate che aumentano di pericolosità, premiando il completamento con bottino migliore e nuove opportunità di personalizzazione. Il sistema supporta approcci diversi, dalle strategie aggressive centrate sulle evocazioni a mix bilanciati tra combattimento diretto e abilità di supporto.
Modalità di gioco
SummonFall è interamente single player e incentrato sulla progressione tra i piani. L'esperienza principale consiste nell'avanzare attraverso livelli infestati da mostri, sconfiggere boss e spingersi sempre più in profondità adattando la build al momento. Al momento non sono previste modalità multigiocatore o competitive.
Ogni discesa nei piani si basa sui progressi precedenti grazie ai salvataggi persistenti, consentendo di continuare l'esplorazione senza dover ricominciare da capo. Le ricompense crescono con la profondità, creando un ciclo costante di combattimento, raccolta e affinamento che definisce il gameplay disponibile.
Progressione e build
Lo sviluppo del personaggio si basa su livelli di equipaggiamento, scelta di abilità e percorsi di potenziamento che interagiscono con le evocazioni. Il giocatore decide come distribuire le risorse tra potenza in combattimento diretto, forza delle evocazioni e opzioni di utilità, dando vita a stili di gioco distinti man mano che i piani avanzano. Il sistema di creazione supporta ulteriormente questa libertà permettendo di migliorare gli oggetti esistenti invece di dipendere solo dalle ricompense casuali.
La crescita delle statistiche e le decisioni sull'inventario si accumulano tra le sessioni, premiando il gioco costante con personaggi più forti in grado di affrontare incontri più duri. Il design punta su feedback di combattimento chiaro e scelte significative nel modo in cui evocazioni e abilità integrano armi e armature.
Vale la pena giocarci?
SummonFall si rivolge a chi apprezza gli action RPG single player basati su build guidate dal bottino e crescita graduale del potere. La versione Early Access offre un ciclo di base funzionante fatto di combattimenti, sfide tra i piani e progressione persistente, con margine per ulteriori affinamenti in base al feedback della community.
Chi è abituato ai titoli non finiti e disposto a fornire opinioni su bilanciamento, leggibilità e ritmo può contribuire a plasmare l'esperienza verso la versione 1.0. Il gioco è in sviluppo attivo con un periodo Early Access stimato tra i sei e i dodici mesi, durante il quale sono previste nuove varietà di contenuti e interventi di rifinitura.
Il titolo propone un action RPG fantasy top-down senza elementi multigiocatore. È adatto ai fan del crafting metodico di build e delle discese ripetute tra i piani, che apprezzano vedere le proprie scelte influenzare la sopravvivenza e la potenza a lungo termine.