SOULLOOP è un roguelite FPS deckbuilder steampunk ambientato in un mondo di macchine al tramonto. I giocatori scendono attraverso piani generati proceduralmente, pescando carte che modificano il comportamento delle armi e fondendo combinazioni per creare build potenti. Alla morte le anime vengono accumulate per le run successive, trasformando ogni fallimento in risorse per il tentativo successivo. Il gioco punta sulla sperimentazione tra famiglie di carte, meccaniche delle armi e alterazioni delle regole in una singola esperienza singleplayer su PC.
Gameplay
Il ciclo centrale ruota attorno alla scelta di carte tra 42 famiglie distribuite su sette Selves: MUNITIONS, PRECISION, REACTION, CATACLYSM, FLESH, GUILE e QUICKSILVER. Ogni famiglia si sviluppa in due percorsi evolutivi e i giocatori possono fondere i Selves a coppie per creare configurazioni ibride. Trenta carte regola modificano le condizioni della run, mentre oltre settanta reliquie aggiungono effetti cumulabili che generano sinergie inusuali.
Il combattimento si basa su dieci armi distinte, ciascuna con una meccanica caratteristica. I giocatori hanno accesso a trentuno abilità Vent con il tasto destro, alcune limitate a specifici stati di forge o redline. L'ABSOLVE finisher conclude gli scontri con potenza, mentre un martello lanciabile funge da opzione di riserva. Le iscrizioni sono ventisette e la Tempering House permette di riscrivere le carte pescate in opzioni più forti.
La progressione si sviluppa nella Soul Forge, una rete di oltre centotrenta nodi distribuiti su otto segni. Le anime raccolte dalle morti finanziano gli upgrade, rendendo ogni run un contributo al potere a lungo termine. L'ambiente si estende su diciotto piani divisi in sei atti, con oltre trenta tipi di nemici, sei miniboss e sei boss a fasi che richiedono attenzione ai telegraphed e ai punti deboli.
Modalità di gioco
L'esperienza principale segue la struttura roguelite di discesa. I giocatori attraversano i piani, gestiscono le pescate e adattano le build fino alla morte, che azzera la run ma conserva le anime accumulate. Questo genera cicli ripetuti incentrati su affinamento e scoperta.
La modalità Daily Trial propone un seed fisso per ogni sessione. Tutti i partecipanti affrontano le stesse condizioni, consentendo confronti diretti di performance e strategie all'interno della community senza variazioni procedurali.
Sistemi di progressione
La creazione delle build va oltre la semplice selezione di carte grazie alle meccaniche di fusione e alle interazioni con le reliquie. La Tempering House e il sistema delle iscrizioni aggiungono livelli per trasformare pescate mediocri in strumenti efficaci. Le carte regola introducono modifiche globali che impongono adattamenti durante la discesa.
La varietà di armi supporta stili di gioco diversi, dalle opzioni orientate alla precisione a quelle focalizzate sugli effetti ad area o al fuoco rapido. Le abilità Vent ampliano le scelte tattiche durante i combattimenti e il design complessivo premia la conoscenza dei pattern nemici nei sei atti.
Vale la pena giocarci?
SOULLOOP è adatto a chi apprezza la progressione roguelite unita a deckbuilding e sparatutto in prima persona. La fase Early Access mantiene il prezzo al minimo e permette ai giocatori di influenzare direttamente bilanciamento, onboarding e aggiunte future. Sistemi come la Soul Forge e la Daily Trial offrono obiettivi chiari per le sessioni ripetute, mentre le meccaniche curate a mano garantiscono profondità costante anche se arte e audio incorporano assistenza AI sotto supervisione degli sviluppatori.
Chi è attratto dall'estetica steampunk e dalle build sperimentali troverà alto valore rigiocabile nella fusione dei Selves e nel test delle varianti delle armi. L'assenza di contenuti generati durante il gioco mantiene il focus sulle scelte progettuali deliberate. Gli acquirenti Early Access accedono a un titolo in evoluzione dove il feedback modella la forma finale.