Souldiers è un Metroidvania 2D che unisce piattaforme, combattimento ed esplorazione in un mondo pixel art. Il giocatore controlla un soldato trasportato a Terragaya, una terra sospesa tra vita e morte, con l'obiettivo di trovare il Guardiano per accedere al reame successivo. Il gioco punta su una navigazione attenta in un paesaggio interconnesso, sul potenziamento delle abilità e sugli scontri con nemici e boss di vario tipo.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza è il movimento e il combattimento all'interno di un ambiente realizzato a mano. All'inizio si sceglie una delle tre classi, che determina lo sviluppo delle abilità nel corso della partita. Lo Scout punta su colpi ravvicinati con la spada e parate. Il Caster sfrutta la magia elementale per attacchi ad area e a distanza. L'Arciere si basa sulla precisione dei proiettili e sul posizionamento. I combattimenti richiedono tempismo nei schivate, blocchi e attacchi contro nemici sempre più resistenti. Equipaggiamento e potenziamenti permettono di personalizzare schemi offensivi e difensivi.
L'esplorazione guida il progresso attraverso una mappa interconnessa ricca di percorsi nascosti, collezionabili e ostacoli ambientali. Le nuove abilità aprono zone prima inaccessibili, spingendo a tornare indietro e a scoprire nuovi dettagli. I puzzle si integrano al platforming e spesso richiedono un uso creativo di strumenti di movimento come il doppio salto o le interazioni elementali. I boss mettono alla prova la padronanza della classe scelta, con schemi che premiano osservazione e adattamento più che la forza bruta.
Lo stile visivo si basa su un pixel art 16-bit dettagliato, con colori vivaci e sfondi ricchi di particolari. Il sonoro accompagna l'atmosfera con musiche che cambiano tra i momenti di combattimento intenso e le fasi di esplorazione più tranquille. Il ciclo di gioco alterna sequenze di combattimento, risoluzione di puzzle ed espansione della mappa, senza ricorrere a sistemi esterni o funzionalità online.
Modalità di gioco
Souldiers è un'esperienza esclusivamente single-player. La campagna principale segue la storia dei soldati a Terragaya e la scelta della classe influenza sia lo stile di combattimento sia il percorso di progressione. Non sono presenti modalità multigiocatore né altre opzioni aggiuntive. La difficoltà si regola attraverso abilità e potenziamenti del giocatore, senza impostazioni dedicate. La struttura è lineare nella narrazione ma aperta nell'esplorazione, permettendo di affrontare le sezioni in ordine variabile una volta sbloccate le abilità necessarie.
Mondo e progressione
Terragaya è un mondo vasto con regioni distinte collegate da percorsi segreti e livelli verticali. Tesori e potenziamenti sparsi ovunque premiano chi esplora con attenzione. Lo sviluppo del personaggio è legato direttamente all'esplorazione: ogni nuova mossa amplia sia le possibilità di combattimento sia quelle di movimento. La storia emerge attraverso il racconto ambientale e brevi interazioni, concentrandosi sul mistero della terra e sull'arrivo inaspettato dei soldati.
La progressione è studiata in modo che ogni abilità abbia più utilizzi sia in combattimento che nella navigazione. Questo crea una sensazione di crescita naturale, dalle prime sfide fino agli scontri più avanzati. Il mondo evita zone vuote e concentra dettagli in ogni schermata per rendere le visite ripetute sempre interessanti.
Vale la pena giocarci?
Souldiers è adatto a chi cerca un Metroidvania riflessivo, con enfasi sul tempismo nei combattimenti e sulla padronza della mappa. Il sistema delle classi offre varietà concreta sia nei replay sia nei diversi stili di gioco. Le patch successive al lancio hanno risolto i problemi tecnici iniziali, rendendo l'esperienza stabile su PS5. Le recensioni lodano l'esplorazione e i boss per gli appassionati del genere, anche se alcuni trovano il ritmo dei combattimenti misurato. Il pacchetto completo offre un'avventura autonoma, senza aggiornamenti continui né elementi live-service. Chi cerca platforming impegnativo e progressione basata sulle abilità troverà un coinvolgimento costante per tutta la durata del gioco.