Song of Larithea è un GDR in stile anime pensato per il PC, che racconta la storia di un gruppo di giovani maghi alle prese con amicizia, fiducia, vendetta e il superamento delle difficoltà. I giocatori guidano la squadra attraverso la regione desertica di Ormron, dove fenomeni insoliti alterano il paesaggio e antiche magie tornano in superficie. La narrazione procede per capitoli: il primo si concentra sull'esplorazione e sugli incontri lungo percorsi ramificati nel deserto di Ormron.
Gameplay
Il cuore del gioco è la gestione di un party di cinque maghi, ognuno legato a una scuola di magia e a tratti personali ben definiti. Maya è la guaritrice e il punto di riferimento emotivo del gruppo, Tara porta velocità e azione diretta, Nell affronta ogni situazione con entusiasmo, Grey offre un'analisi lucida nei momenti critici e Dart mantiene un atteggiamento riservato e osservatore. I combattimenti si svolgono su una griglia a turni, dove il posizionamento è fondamentale e gli incantesimi vanno preparati in anticipo prima che l'azione si risolva.
La creazione degli incantesimi è un sistema centrale: i giocatori raccolgono materiali e combinano sigilli per dare forma ad attacchi e abilità di supporto personalizzati. Gli ultimi aggiornamenti hanno introdotto effetti visivi elementali, nuove meccaniche di controllo come Pull e Push, e oggetti consumabili come pozioni che occupano uno slot di lancio durante gli scontri. I personaggi si spostano sulla griglia e le catene di bonus premiano le azioni coordinate quando più incantesimi si allineano con efficacia.
Fuori dai combattimenti, il gioco propone scene di camminata con animazioni di attesa dei personaggi e paesaggi che cambiano in base all'ora del giorno e all'avanzamento della storia. Le missioni secondarie nascono dall'esplorazione, come seguire le tracce di un brigante ucciso o indagare su gallerie allagate, e si integrano nella narrazione principale senza richiedere modalità separate.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza single-player strutturata intorno alla storia a capitoli. Gli incontri si sviluppano lungo un percorso lineare ma ramificato nel deserto, con i combattimenti a griglia a turni come principale elemento interattivo. Non sono previste modalità multigiocatore o competitive, per mantenere l'attenzione sulla progressione narrativa e sulla gestione del party durante il rilascio progressivo dei capitoli.
Esplorazione e missioni si collegano direttamente al flusso della storia, permettendo di scoprire combattimenti e ricompense extra attraverso l'indagine, senza ricorrere a modalità dedicate. Gli aggiornamenti continuano a migliorare i sistemi esistenti, con maggiore chiarezza nei combattimenti, controlli da tastiera per il desktop e rifiniture visive ad animazioni ed effetti degli incantesimi.
Storia e ambientazione
La trama segue il gruppo mentre indaga sui disordini ai margini del deserto, vicino al confine noto come il Velo. Luci strane e fonti d'acqua prosciugate suggeriscono il risveglio di forze sepolte, e la storia trae origine da un romanzo originale che approfondisce la storia nascosta del mondo e i percorsi individuali dei maghi. I capitoli vengono rilasciati in modo progressivo, con l'attenzione attuale concentrata su Ormron e le zone circostanti.
Le interazioni e i dialoghi tra i personaggi si evolvono insieme alla trama, inclusi i tutorial spiegati in modo naturale da Maya durante le prime catene di bonus. L'ambientazione punta a un tono realistico, dove fiducia e crescita personale spingono il gruppo ad affrontare i pericoli delle antiche magie e dell'ignoto.
Stato attuale e sviluppo
Song of Larithea è ancora in closed alpha, con aggiornamenti frequenti che riguardano il feedback visivo, i miglioramenti ai controlli e nuovi contenuti come sigilli aggiuntivi, pozioni e missioni secondarie. Funzionalità come la navigazione completa da tastiera, la visualizzazione raffinata delle ricompense e i pannelli di cutscene animati sono stati aggiunti nelle build recenti. Il gioco è disponibile su desktop e browser web, con lavori in corso per ampliare il supporto alle piattaforme.
Vale la pena giocarci?
Chi apprezza i combattimenti tattici a turni uniti alla personalizzazione degli incantesimi e a una storia incentrata sui personaggi troverà il ciclo di gioco coinvolgente una volta che l'alpha si aprirà ulteriormente. L'enfasi sul posizionamento sulla griglia, sulle combinazioni di sigilli e sulla sinergia del party genera decisioni significative in ogni scontro senza appesantire l'esperienza. Chi cerca un ritmo rilassato con uno stile visivo ispirato all'anime e un rilascio incrementale dei capitoli può seguire da vicino lo sviluppo per aggiornamenti su nuove missioni e meccaniche.
Essendo ancora in alpha attiva e senza aggregatori di recensioni pubbliche disponibili, il progetto è adatto a chi si trova a proprio agio con esperienze in fase iniziale e aggiornamenti regolari. I sistemi verificati di creazione, combattimenti sulla griglia e progressione narrativa offrono una base solida per lo stile di GDR di squadra cozy descritto nei materiali originali.