Roguebook è un'avventura RPG strategica indie che fonde la struttura roguelike con il deckbuilding su PC. I giocatori si muovono all'interno di un libro vivente di leggende, dove ogni run genera mappe procedurali e nuove combinazioni di carte. Il ciclo di gioco prevede la scelta di due eroi, la costruzione di un mazzo condiviso, l'esplorazione di pagine esagonali e il superamento di incontri per sconfiggere il libro stesso.
Gameplay
Il combattimento ruota su due eroi disposti in prima e seconda linea. Il primo assorbe i danni, mentre il secondo fornisce supporto con le proprie abilità. Cambiare posizione durante lo scontro permette di adattarsi alle minacce e di attivare combo tra i due. Ogni turno si consuma energia per giocare carte da un mazzo unico, attinto dalle collezioni di entrambi gli eroi. Oltre 200 carte offrono effetti diversi e quelle non utilizzate vengono scartate alla fine del turno. Gli scontri richiedono pianificazione attenta dell'ordine di attacco e dei tempi difensivi contro più di 40 tipi di nemici e boss.
La costruzione del mazzo avviene in modo progressivo durante le run. Le carte si ottengono da eventi, mercanti e ricompense, poi si migliorano con gli upgrade. Trentaspeciali gemme modificano gli effetti delle carte per aumentarne potenza o utilità. Ottanta reliquie forniscono bonus passivi o attivi che cambiano le strategie tra una run e l'altra. Ognuna delle sei coppie di eroi dispone di oltre cinquanta carte esclusive, una reliquia personale e un albero delle abilità che sblocca nuove opzioni con il livellamento e la raccolta di pagine.
L'esplorazione si svolge su pagine generate proceduralmente composte da tessere esagonali. Inchiostri magici rivelano pattern nascosti, percorsi e incontri. I giocatori dipingono sezioni per scoprire mercanti, viaggiatori, rovine, missioni e possibili trappole. Il sistema garantisce che ogni run sia diversa e premia la mappatura accurata per risorse e potenziamenti. I progressi si conservano grazie alle pagine raccolte, che permettono di acquistare miglioramenti permanenti, e ai livelli degli eroi, che ampliano l'accesso alle carte.
Modalità di gioco
Roguebook è un'esperienza roguelike single-player incentrata su run ripetute. Ogni tentativo inizia con la selezione della coppia di eroi e procede attraverso pagine stratificate ricche di combattimenti, eventi ed esplorazione. Il fallimento conclude la run, ma sblocchi e potenziamenti restano per i tentativi successivi. Venti livelli di difficoltà aumentano la forza dei nemici e introducono nuove reliquie, gemme e incontri. Completare il boss finale in difficoltà standard sblocca il livello Epilogo, che alza ulteriormente la sfida e le ricompense.
La struttura punta sulla padronanza incrementale. Le prime run servono a imparare le sinergie tra eroi e il flusso base del mazzo. I livelli successivi mettono alla prova build raffinate contro avversari più duri. Non esistono modalità multigiocatore o versus. Tutto il contenuto ruota sulla progressione in stile campagna attraverso difficoltà crescenti e l'epilogo.
Selezione degli eroi e sinergie del mazzo
Sei coppie di eroi costituiscono la base della costruzione della squadra. Ogni coppia offre pool di carte e abilità distinti che invitano a sperimentare con posizionamento e tempismo. La protezione in prima linea si combina naturalmente con il supporto in seconda, ma il gioco efficace spesso richiede cambi fluidi per massimizzare i danni o la copertura difensiva. Gli alberi delle abilità aggiungono personalizzazione a lungo termine, permettendo di privilegiare carte o effetti in linea con il proprio stile di gioco.
Reliquie e gemme differenziano ulteriormente le run. Una reliquia può abilitare nuove interazioni tra carte, mentre le gemme modificano quelle esistenti per scenari specifici. Il risultato è un'elevata rigiocabilità grazie a combinazioni sempre diverse, non a mazzi identici che si ripetono. I giocatori assemblano le build al momento, adattandosi a ciò che la pagina corrente offre.
Vale la pena giocarci?
Roguebook propone un deckbuilder roguelike focalizzato con meccaniche distintive come il posizionamento duale degli eroi e la rivelazione della mappa tramite inchiostro. Il tempo medio di completamento della campagna principale è di 20 ore, ma si allunga notevolmente se si puntano tutti gli sblocchi su tutte le difficoltà e sul contenuto dell'epilogo. Le recensioni degli utenti Steam lo valutano Molto positivo, con l'84 % di approvazione su quasi duemila recensioni in inglese, lodando la profondità strategica e la presentazione visiva.
Il gioco si adatta a chi apprezza la costruzione deliberata del mazzo e le tattiche posizionali più che la pura velocità o casualità. Chi cerca varianti fresche sul genere troverà valore nello scambio di eroi e nel sistema di pittura procedurale. Il supporto post-lancio dal 2021 appare limitato, ma l'esperienza base resta intatta e autosufficiente. Gli appassionati di titoli simili apprezzeranno l'enfasi sulla costruzione di sinergie e sulla progressione tra una run e l'altra senza bisogno di aggiornamenti esterni.
- Mappe procedurali che cambiano a ogni run per offrire sempre novità.
- Scalatura della difficoltà con obiettivi chiari su venti livelli più epilogo.
- Alberi delle abilità degli eroi e raccolta di reliquie che premiano il gioco persistente.