Roguebook è un roguelike deckbuilder single-player che fonde la raccolta di carte con il posizionamento strategico e l'esplorazione procedurale in un mondo fantasy collegato all'universo di Faeria. I giocatori formano squadre e si muovono tra le pagine mutevoli di un libro vivente ricco di leggende e pericoli.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla scelta di due eroi tra le coppie disponibili e sulla costruzione del mazzo durante la run. Ogni eroe porta con sé un set di carte unico, una reliquia personale e un albero delle abilità che si espande nel corso dei tentativi. Il posizionamento è fondamentale: l'eroe in prima linea protegge quello alle spalle mentre le azioni vengono messe in coda per creare combo e contrastare i nemici.
L'esplorazione si sviluppa su mappe esagonali generate proceduralmente. Le inchiostri magici permettono di rivelare schemi e scoprire incontri come mercanti, rovine o trappole. Oltre 200 carte, 80 reliquie e 30 gemme di potenziamento offrono livelli di personalizzazione che cambiano a ogni nuova partita. Il mondo si trasforma ogni volta che il libro si apre, garantendo che nessuna sessione segua percorsi identici.
Modalità di gioco
Roguebook propone una struttura roguelike single-player in cui ogni tentativo parte da zero con gli eroi scelti e mira a sconfiggere il boss finale. Venti livelli di difficoltà aumentano la sfida, introducendo nemici più duri e nuove ricompense al completamento. Dopo la prima vittoria si sblocca la modalità epilogo, che offre reliquie, gemme e incontri aggiuntivi per prolungare l'esperienza.
I progressi si accumulano attraverso le pagine raccolte, che permettono di acquistare potenziamenti permanenti e di aumentare il livello degli eroi. Questo sistema premia le run ripetute senza modificare l'orientamento single-player incentrato sulla sinergia del mazzo e sulla navigazione della mappa.
Stile visivo e ambientazione
Il gioco rappresenta il proprio mondo attraverso illustrazioni dettagliate che mettono in risalto personaggi, ambienti e creature. Un artbook digitale allegato raccoglie oltre 50 pagine di schizzi e artwork definitivi, offrendo uno sguardo sul processo creativo dietro le immagini e il bestiario. I giocatori possono accedere a questa raccolta direttamente dai file di gioco su PC.
Le tessere esagonali e i meccanismi di rivelazione basati sull'inchiostro conferiscono alle mappe un aspetto pittorico distintivo che evolve a ogni sessione. L'arte sostiene la narrazione del libro senziente mantenendo l'attenzione sulle decisioni strategiche durante i combattimenti e l'esplorazione.
Vale la pena giocarci?
Il giudizio del pubblico resta molto positivo a distanza di anni dall'uscita, con ottimi voti su migliaia di recensioni. L'esperienza è ideale per chi apprezza i deckbuilder che valorizzano l'abbinamento degli eroi, le tattiche posizionali e la varietà procedurale piuttosto che gli elementi multiplayer. Il tempo medio di completamento si aggira intorno alle 20 ore per la campagna principale, con centinaia di ore aggiuntive per sbloccare tutto attraverso le difficoltà.
Il supporto prosegue con i contenuti già presenti e la bassa soglia d'ingresso delle run single-player lo rende accessibile agli appassionati del genere. Chi cerca una profonda costruzione di sinergie e sfide rigiocabili troverà nei suoi sistemi un valore costante.