Project September è un action roguelite isometrico a due stick ambientato su una colonia marziana invasa da un'orda nemica implacabile. Il giocatore interpreta l'ultimo operatore del supporto clienti rimasto in vita e affronta ondate infinite di nemici in uno stile visivo che rievoca i fumetti degli anni 2000, con contorni marcati e colori piatti. Il titolo punta su combattimenti continui, distruzione ambientale e progressione meta che si conserva tra una run e l'altra.
Gameplay
Il ciclo principale consiste nel sopravvivere a ondate di nemici sempre più intense, gestendo risorse e costruendo combo potenti. Il combattimento si svolge in prospettiva isometrica con comandi twin-stick per movimento e mira. Si affrontano oltre una dozzina di tipi di nemici diversi: camminatori, volanti, striders, mech d'assedio e creature multiarticolate, ognuno con minacce specifiche che richiedono strategie differenti.
Prima di ogni ondata un mazzo di carte nemiche stabilisce le minacce in arrivo, mentre il giocatore tira fino a tredici dadi per influenzare gli arrivi. Questo sistema invita a leggere la situazione e a prepararsi di conseguenza. I perk rappresentano il cuore della personalizzazione: oltre ottanta opzioni modificano lo stile di gioco con effetti come granate, testate criogeniche, dash con jetpack, catene di fulmini, armi aggiuntive e alleati evocati. I perk hanno rarità diverse e forti sinergie, consentendo di accumularli per build sempre più caotiche ed efficaci.
La distruzione è un elemento centrale: serbatoi di carburante, edifici e veicoli possono innescare reazioni a catena contro l'orda, trasformando l'ambiente in un'arma attiva. L'oro raccolto durante le run si conserva dopo la morte e può essere speso nel Perk Exchange, puntato sui pacchetti di carte o usato per costruire mazzi personalizzati nella Synergy Tab. Un tavolo da blackjack offre un ulteriore modo per rischiare o guadagnare risorse. Il supporto completo al controller include menu basati sul focus, feedback aptico sulle esplosioni e un raggio di mira per la precisione.
Game Modes
Project September ruota attorno a un'unica esperienza survival a ondate che costituisce la base della sua struttura roguelite. Le run si compongono di ondate successive che aumentano d'intensità, con un boss ogni dieci ondate che rappresenta una sfida maggiore. Il formato favorisce i tentativi ripetuti, poiché ogni run alimenta sistemi di progressione persistenti che conservano l'oro e sbloccano opzioni per i tentativi futuri.
Non esistono modalità separate con nomi propri oltre a questo ciclo principale, anche se i meccanici di dadi e carte introducono variabilità all'interno di ogni sessione. Il design si concentra su un'esperienza coesa che premia la sperimentazione con le combinazioni di perk e la gestione delle minacce su più run.
Progression and Systems
La progressione meta punta sulla crescita a lungo termine al di fuori delle singole run. L'oro funge da valuta principale che sopravvive alla morte, permettendo di investire in nuovi perk, personalizzare i mazzi e accedere a meccaniche rischio-ricompensa come il tavolo da blackjack. Il Perk Exchange e la Synergy Tab offrono spazi dedicati per perfezionare i loadout in base a ciò che è stato sbloccato o guadagnato.
La varietà di nemici e il sistema carte-dadi aggiungono livelli di adattamento, mentre le reazioni a catena ambientali premiano posizionamento e prontezza. Questi elementi si combinano per creare run che restano diverse anche dopo molti tentativi, man mano che i giocatori affinano le strategie attorno alle sinergie e alla previsione delle minacce.
Is It Worth Playing?
Project September si rivolge a chi apprezza i roguelite incentrati sulla sopravvivenza contro orde, la creazione di build e la progressione persistente. La struttura a ondate, le sinergie tra perk e la distruzione ambientale generano un ciclo mirato che spinge a tentare ancora grazie a sfide crescenti e scelte significative nel livello meta.
Come titolo in Early Access di Livari Studio, il gioco include un ciclo di run completo con i sistemi descritti già funzionanti. È adatto a chi accetta lo sviluppo iterativo e apprezza l'azione twin-stick con controller in una cornice visiva ispirata ai fumetti. L'assenza di recensioni utente in questa fase richiede di allineare le aspettative al set di funzionalità attuale piuttosto che a un contenuto finale rifinito.