Onir Autobattler è un indie strategico di tipo autobattler per PC in cui i giocatori costruiscono armate e le osservano scontrarsi in battaglie automatizzate, all'interno di un mondo che fonde elementi familiari e inediti. Il ciclo di gioco ruota attorno al reclutamento delle unità, al loro posizionamento in campo e all'avanzamento tra le varie regioni, gestendo risorse e minacce che crescono con il progresso.
Gameplay
Il giocatore assume il ruolo di un comandante incaricato di esplorare e conquistare nuovi territori. Il reclutamento attinge a una fazione personale, a mercenari locali e a mostri tipici di ogni area. Oltre 200 unità distribuite in più di 50 tipologie sono supportate da 14 fazioni, ciascuna con i propri tipi di unità specializzati. Ogni fazione offre tre leader con specializzazioni distinte che influenzano le prestazioni delle unità e masteries in grado di modificare direttamente le tipologie stesse.
Gli artefatti aggiungono ulteriore profondità: più di 40 pezzi unici possono essere creati in combinazioni pressoché infinite, mentre perk generati casualmente dopo ogni scontro permettono di plasmare ulteriormente l'armata. Prima di iniziare una run, oltre 200 Rune di Onir consentono di modificare regole e condizioni di partenza. Le statistiche base e i livelli delle unità crescono grazie al sistema Threat, che però rafforza anche le forze nemiche. Ne deriva una struttura roguelike in cui ogni partita propone combinazioni sempre diverse di unità, oggetti e potenziamenti.
Modalità di gioco
La progressione si concentra sull'esplorazione della mappa e sullo scontro finale con il boss. Una strategia prevede di raggiungere il boss mentre è ancora relativamente debole; un'altra sfrutta il sistema Decadence per ripulire l'intera mappa prima dello scontro, ottenendo un boss notevolmente più potente. La composizione dell'armata offre ulteriori varianti: un assetto bilanciato punta su una linea frontale resistente e su unità da retroguardia ad alto danno, mentre le formazioni di cavalleria puntano su mobilità e colpi rapidi. Altre opzioni includono il potenziamento estremo delle statistiche per un'offensiva travolgente, l'esecuzione dei nemici prima che possano agire o l'applicazione di debuff per controllare il ritmo dello scontro.
Unità e fazioni
Ciascuna delle 14 fazioni introduce tipologie di unità che interagiscono in modo differente con i leader e gli artefatti. Le specializzazioni del leader scelto affinano i punti di forza delle singole unità, mentre le masteries ridefiniscono intere categorie. Il sistema invita a sperimentare tra una run e l'altra: la stessa fazione può sostenere strategie molto diverse a seconda del leader e delle rune selezionate in precedenza.
Progressione e personalizzazione
La creazione degli artefatti e la scelta dei perk generano percorsi ramificati che premiano l'adattamento. Le Rune di Onir offrono una personalizzazione preventiva che influenza l'intera partita, dalla disponibilità delle unità al comportamento dei nemici. L'insieme di questi sistemi garantisce un'elevata rigiocabilità grazie a build sempre diverse e a decisioni basate sul rischio e sul rendimento legate ai meccanici Decadence e Threat.
Vale la pena giocarci?
Il gioco è ancora in fase di sviluppo con uscita prevista per il Q3 2026 e al momento non dispone di recensioni. Il focus single-player si rivolge a chi apprezza la costruzione strategica di armate e i combattimenti automatizzati senza elementi multiplayer. Chi cerca progressione roguelike, varietà di fazioni e profondità meccanica nella personalizzazione delle unità troverà corrispondenza con le caratteristiche descritte. Una volta disponibile su PC, sarà incluso nella condivisione famigliare. L'assenza di aggiornamenti o stagioni confermate suggerisce di concentrare l'attenzione sul ciclo base di reclutamento, gestione degli artefatti e decisioni legate alla pulizia della mappa, piuttosto che su contenuti aggiuntivi futuri.