MindGate CornerGet è un indie RPG free to play che unisce accessibilità immediata a un sistema di combattimento hack and slash. Il gioco posiziona eroi chibi in una sottile striscia che si sovrappone alla barra delle applicazioni o a qualsiasi punto dello schermo, dove affrontano automaticamente i nemici mentre il giocatore gestisce equipaggiamento e build senza vincoli di tempo.
Gameplay
Il combattimento si svolge in una finestra compatta che funziona in modo indipendente. Gli eroi attaccano da soli, rilasciano equipaggiamento e affrontano il nemico successivo senza richiedere input continui. Il giocatore apre il pannello solo quando desidera cambiare gli oggetti tra le dieci postazioni disponibili: arma principale, arma secondaria, elmo, armatura, bracciali, gambali, due anelli, amuleto e talismano. Le statistiche casuali sugli oggetti favoriscono la sperimentazione rispetto a una pianificazione rigida.
Il riciclo trasforma gli oggetti indesiderati in materiali attraverso nove linee di produzione, mentre il crafting permette di creare potenziamenti investendo essenza per aumentare le probabilità di rarità superiori. Il sistema di collegamento consente di inserire magatama dello stesso colore e grado negli incavi, con slot gratuiti e la possibilità di praticare incavi aggiuntivi alla forgia. Tre indicatori nella schermata dell'equipaggiamento monitorano DPS, sostenibilità e potenza per evidenziare le sinergie che le singole statistiche non mostrano.
La profondità del build si basa su tre sistemi. L'albero delle abilità Scroll distribuisce i punti tra le linee di danno, ritmo e sopravvivenza, con scelte di ramo ai livelli 10 e 25 e respec gratuiti. Gli acquisti di Devotion con oro garantiscono bonus permanenti a esperienza, probabilità di drop, inventario, slot abilità e dimensione del party. I Vessels sbloccano abilità passive tramite tempo di schieramento e permettono di prestare copie ad altri personaggi senza perdita per il proprietario.
Un contatore combo sale con le uccisioni e cala nei periodi di inattività, migliorando la qualità dei drop e la velocità di spawn dei nemici man mano che aumenta. Cinque classi sono disponibili dall'inizio: Swordsman, Archer, Gunner, Mage e Fighter, che coprono ruoli in prima e seconda linea. Le abilità si attivano automaticamente una volta schierati tre personaggi.
Modalità di gioco
L'esperienza principale ruota attorno al combattimento single player continuo che prosegue in background. Il giocatore può ridimensionare e spostare liberamente la finestra, anche su monitor multipli, mentre l'azione continua sia con il pannello chiuso che aperto. Non sono previste modalità separate nel design attuale, per mantenere l'attenzione sul ciclo persistente della barra delle applicazioni e sul progresso incrementale del build.
La progressione è legata direttamente agli stage che sbloccano nuovi personaggi e opportunità di equipaggiamento. Il sistema supporta il gioco offline con funzionalità identiche alle sessioni connesse e il pannello si attiva solo su richiesta, senza mai interrompere il combattimento nell'angolo dello schermo.
Progressione e personalizzazione
Nessun drop va sprecato perché ogni oggetto può essere riciclato o utilizzato nel crafting. Gli affissi casuali premiano la combinazione di pezzi diversi, mentre i tre totali monitorati nella schermata dell'equipaggiamento orientano le modifiche verso un output bilanciato. Lo slancio del combo premia il coinvolgimento costante accelerando sia le ricompense che la sfida.
La gestione dei personaggi va oltre il trio attivo. I personaggi in panchina possono contribuire con i propri Vessels, ampliando le opzioni di condivisione passiva. Gli upgrade Devotion restano attivi a tempo indeterminato dopo l'acquisto, supportando la crescita a lungo termine senza investimenti ripetuti.
Vale la pena giocarci?
MindGate CornerGet si rivolge ai giocatori che apprezzano la progressione idle unita a un crafting deliberato del build. Il gioco base gratuito funziona su hardware modesto, senza necessità di account e con pieno supporto offline. Gli aggiornamenti gratuiti previsti aggiungeranno livelli di difficoltà e aumenti del livello massimo, mentre i DLC si concentreranno su personaggi e spazio aggiuntivi senza elementi pay-to-win né pubblicità.
I dati di ricezione non sono ancora disponibili prima del lancio previsto per il secondo trimestre 2027, ma i sistemi descritti puntano a sessioni flessibili che si adattano ad altre attività. Chi è attratto da elementi RPG casual con combattimento automatico e stratificazione profonda dell'equipaggiamento potrebbe trovare interessante l'integrazione desktop per un coinvolgimento a basso impegno.