Making History: The Great War è un grand strategy a turni che mette il giocatore al comando di qualsiasi nazione indipendente durante la Prima guerra mondiale. Alla guida dello Stato, l'obiettivo è bilanciare produzione economica, relazioni diplomatiche e operazioni militari su una mappa globale. Il gioco pone l'accento sul concetto di guerra totale, in cui il successo a lungo termine dipende da output industriale, linee di rifornimento e stabilità della popolazione più che da vittorie isolate sul campo.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza è la gestione di tre sistemi interconnessi: economia, diplomazia e forze armate. Ogni nazione deve produrre munizioni e derrate alimentari, integrando le risorse con il mercato mondiale per scambiare materie prime o prodotti finiti. La spesa pubblica serve a evitare radicalizzazioni che potrebbero sfociare in rivolte o crolli istituzionali. Gli strumenti diplomatici includono l'invio di aiuti esteri per accrescere influenza e stringere alleanze, mentre le azioni militari spaziano dalla costruzione di trincee per fermare gli assalti al lancio di bombardamenti d'artiglieria dalle regioni adiacenti.
Le operazioni aeree prevedono l'impiego di dirigibili e biplani per missioni di bombardamento, contrastate da caccia e difese contraeree. In mare, la strategia ruota attorno al controllo delle rotte commerciali attraverso la guerra sottomarina indiscriminata, che colpisce sia navi da guerra che mercantili. Oltre 275 nazionalità sono rappresentate con modelli di unità distinti e centinaia di armi d'epoca. Gli eventi storici si attivano dinamicamente, modificando le opzioni a disposizione e imponendo continui adattamenti a nuove alleanze e progressi tecnologici.
Game Modes
Il titolo offre un'esperienza single-player di grand strategy con diverse date d'inizio che coprono il periodo prebellico e l'intero conflitto. Il giocatore può scegliere qualsiasi nazione indipendente e puntare alla vittoria attraverso conquista, supremazia economica o manovre politiche. Un editor di scenari integrato permette di creare configurazioni personalizzate da condividere sulla community. Questa struttura supporta sia ricostruzioni storiche sia esperimenti di storia alternativa senza bisogno di strumenti esterni.
Strategic Systems
Tecnologia, industria e guerra sono strettamente legati. Le catene produttive devono rifornire le unità al fronte senza trascurare le esigenze civili, e un'espansione eccessiva può generare malcontento interno. Il sistema delle sfere d'influenza favorisce un'espansione graduale tramite protettorati, colonie o stati fantoccio piuttosto che annessioni dirette. La simulazione premia un'attenta allocazione delle risorse e un posizionamento difensivo, rispecchiando la natura logorante del periodo in cui linee fortificate e capacità industriale contavano spesso più degli attacchi rapidi.
Is It Worth Playing?
Chi cerca una simulazione dettagliata e orientata ai sistemi della Prima guerra mondiale troverà grande profondità nelle interdipendenze economiche e nelle sfide generate dagli eventi. Il titolo presenta una curva di apprendimento tipica dei grand strategy complessi, ma le recensioni lo definiscono gratificante una volta padroneggiati i meccanici. Su Steam il feedback è "perlopiù positivo", con apprezzamenti per l'ampiezza storica e qualche critica rivolta a occasionali imperfezioni dell'IA. Gli appassionati del genere continuano a usare l'editor e i contenuti della community, rendendolo una scelta solida per chi preferisce una pianificazione ponderata all'azione frenetica.