Six Realms è un gioco di strategia che fonde il mahjong con il reclutamento di mostri e regole condivise in un formato a quattro giocatori. I partecipanti costruiscono le proprie mani per generare moltiplicatori di danno, gestendo al contempo un roster di tre mostri che entrano in campo man mano che gli altri vengono sconfitti. Il ciclo di gioco ruota attorno al pescare e scartare tessere per completare combinazioni, scatenando attacchi a turno contro gli avversari: chi chiude per primo la mano colpisce per primo.
Gameplay
Il campo di battaglia si basa sulle azioni classiche del mahjong - pescata, scarto e formazione di meld - ma ogni mano completata si trasforma direttamente in danno. Combinare tessere dello stesso seme o chiudere combinazioni speciali aumenta il moltiplicatore degli attacchi. Quattro giocatori agiscono simultaneamente e ogni turno modifica lo stato condiviso del tavolo finché uno di loro completa la mano e infligge danno agli altri.
I mostri rappresentano il secondo livello strategico. All'inizio di una partita ogni giocatore sceglie tre creature da un pool diviso in tre categorie: mostri Base (Giganti, Serpenti, Cavalieri, Warlock e Bestie Divine), mostri Dinosauro (Carnivori ed Erbivori) e mostri Hyakki (Oni, Spiriti Bestiali e Strani). Il mostro attivo influenza gli attacchi con abilità passive o attive uniche, come convertire il danno subito in cura, limitare i colpi ai due bersagli con più vita o sigillare le abilità di un avversario per un numero di turni prestabilito. Quando il mostro attivo cade, subentra il successivo nel roster; perdere tutti e tre esclude il giocatore dalla partita.
Quattro carte regola restano visibili e attive per tutta la durata della partita, modificando attributi o ramificazioni per ogni partecipante. Questi effetti pubblici possono potenziare determinati tipi di mostri, alterare il valore delle tessere o annullare i moltiplicatori. I giocatori possono scambiare una carta regola sfavorevole con un'altra opzione. Gli oggetti aggiungono ulteriore profondità: quelli di tipo regola restano sul campo, quelli di tipo effetto si risolvono all'istante. Durante le pescate possono cadere oggetti casuali, tra cui cura completa, sigillo abilità, recupero di tessere dal mazzo scarti, visione della mano altrui, furto di oggetti o un azzardo ad alto rischio per infliggere danno.
Modalità di gioco
Le partite in singolo mettono il giocatore contro tre avversari IA che eseguono l'intera gamma di azioni, inclusi chi, pon, ron, uso di oggetti e carte regola. L'IA mantiene un comportamento coerente tra le sessioni, offrendo un ambiente affidabile per imparare le meccaniche e testare i roster.
Il multiplayer online utilizza un semplice codice stanza a sei cifre per unirsi alle partite senza necessità di amicizie o configurazioni aggiuntive. Se un giocatore si disconnette, un sostituto IA continua la partita mantenendo lo stato di gioco finché il giocatore originale non torna e riprende il controllo. Questa struttura favorisce una partecipazione flessibile tra le sessioni.
Mostri, oggetti e presentazione
Il roster completo comprende novanta mostri distribuiti nelle tre categorie, ognuno con abilità distinte che premiano una selezione e un ordine accurati. Un compendio fornisce i dati completi su ogni mostro e sui novantacinque oggetti, permettendo la preparazione anche al di fuori delle partite. Gli oggetti si dividono in modifiche regola persistenti ed effetti immediati, creando decisioni sul momento e sul bersaglio.
Il feedback visivo include animazioni di cut-in dedicate per le abilità dei mostri attivi. Chiudere il tavolo in un'unica risoluzione attiva la notifica Triple Kill, evidenziando i momenti di maggiore impatto. Ulteriori opzioni di personalizzazione riguardano dorso delle carte, bustine, design del tavolo ed emote per personalizzare l'interfaccia senza alterare le regole base.
Vale la pena giocarci?
Six Realms si rivolge a chi cerca profondità strategica in sessioni compatte, soprattutto a chi conosce già il mahjong o i card battler a turni. La combinazione di costruzione di set di tessere, gestione del roster di mostri e carte regola pubbliche genera partite in cui le scelte iniziali di draft interagiscono con le decisioni di metà partita su oggetti e regole. La modalità singolo offre un allenamento costante contro un'IA competente, mentre il sistema di codici stanza permette un accesso rapido al multiplayer senza complicazioni sociali.
Il gioco è ancora in fase pre-release e non sono disponibili recensioni degli utenti. Il suo ambito indie e l'attenzione ai sistemi fondamentali lo rendono adatto a chi cerca un'interpretazione originale della strategia ispirata al mahjong, piuttosto che a produzioni di grande scala. La disponibilità su PC supporta sia la sperimentazione in solitaria sia occasionali partite online una volta uscito.