Lifeless è un action indie ambientato nel mondo post-apocalittico di Stillwater Bay. I giocatori esplorano un vasto mondo aperto infestato da zombie, gestendo le esigenze di sopravvivenza attraverso il saccheggio e la gestione delle risorse. Il titolo unisce l'esplorazione in single-player a elementi di co-op online, permettendo di costruire basi, craftare oggetti e completare missioni sia in solitaria che in compagnia. Uscito nel 2016 e ora disponibile gratuitamente, si trova ancora in Early Access con un focus su razzia, combattimento e sviluppo del personaggio.
Gameplay
Il cuore del gioco è la sopravvivenza in un ambiente infestato da zombie. I giocatori recuperano armi, equipaggiamento, acqua e cibo tra le rovine di Stillwater Bay. La gestione delle risorse è fondamentale: i materiali raccolti servono a costruire basi e a supportare il sistema di crafting necessario per proseguire a lungo. Gli scontri con gli zombie richiedono un mix di combattimento diretto e posizionamento tattico per non essere sopraffatti.
La progressione del personaggio aggiunge profondità: completando le missioni si guadagna esperienza, si sale di livello e si sbloccano nuovi equipaggiamenti. I punti statistica possono essere assegnati per personalizzare attributi come forza, agilità o resistenza, incoraggiando sessioni ripetute per perfezionare un build adatto al proprio stile di combattimento o esplorazione. Elementi narrativi emergono dal dialogo con gli NPC che assegnano missioni, indirizzando i giocatori verso obiettivi sparsi nel mondo aperto.
La costruzione della base funge da centro logistico e difensivo. I giocatori erigono strutture per immagazzinare risorse e proteggersi dalle minacce. Il ciclo di saccheggio, ritorno alla base, crafting di miglioramenti e nuova uscita definisce il ritmo di ogni sessione.
Modalità di gioco
Il gioco supporta campagne single-player in cui il giocatore gestisce autonomamente sopravvivenza, missioni e base. Il co-op online permette a più giocatori di condividere lo stesso mondo, unendo risorse, coordinandosi su missioni più grandi e collaborando all'espansione della base. Il multiplayer cross-platform estende queste sessioni su dispositivi compatibili.
Le missioni sono obiettivi strutturati che fanno avanzare la storia e assegnano esperienza. Variano da corse per rifornimenti alla pulizia di aree infestate, richiedendo spesso un equilibrio tra minacce immediate e bisogni a lungo termine. Al momento non sono presenti altre modalità oltre a quelle single-player e co-op.
Progressione e sistemi
L'assegnazione dei punti statistica permette di modellare il personaggio nel tempo. I punti guadagnati salendo di livello possono essere distribuiti per privilegiare stili di gioco diversi, come una maggiore capacità di trasporto per le spedizioni di bottino o un'efficacia maggiore in combattimento. I potenziamenti dell'equipaggiamento ottenuti tramite missioni migliorano ulteriormente le capacità, dando un costante senso di avanzamento.
Il mondo aperto invita a un'esplorazione approfondita. Le diverse zone offrono densità variabili di risorse e attività zombie, premiando una pianificazione attenta. Il crafting trasforma direttamente i materiali recuperati in strumenti, armi e componenti per la base.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni sulla piattaforma risultano perlopiù negative, con il 37% di valutazioni positive su oltre 550 recensioni. Il titolo è ancora in Early Access, ma l'ultimo aggiornamento degli sviluppatori risale a più di 14 mesi fa, limitando l'aggiunta di nuovi contenuti. Chi è attratto da esperienze survival co-op con costruzione di basi e combattimenti contro zombie può trovare i sistemi di base divertenti per sessioni brevi.
La modalità free to play elimina ogni barriera economica, rendendo facile provare il sistema di saccheggio e missioni. Chi cerca esperienze rifinite e regolarmente aggiornate potrebbe preferire titoli con un supporto più costante. La combinazione di flessibilità single-player e cooperazione in team si adatta soprattutto a chi è abituato a progetti indie ancora in evoluzione dal lancio originale del 2016.