Last Oasis è un MMO di sopravvivenza nomade ambientato su una Terra morente che ha smesso di ruotare. I giocatori controllano nomadi che si spostano nella stretta fascia abitabile tra il caldo estremo e il gelo, usando enormi macchine a vento chiamate walker per muoversi, raccogliere risorse e combattere. Il ciclo di gioco ruota su esplorazione, crafting, combattimento e adattamento in un mondo gestito dai giocatori, dove le oasi sono punti chiave per il commercio e i conflitti.
Gameplay
I walker sono il fulcro della progressione: costruzioni di legno mosse dal vento, ispirate ai strandbeest, che fungono da macchine d'assedio personalizzabili. I nomadi possono aggiungere strutture per lo stoccaggio, attrezzi per la raccolta o armi da assedio come baliste e mitragliatrici. Gli upgrade permettono di specializzarli per spostamenti, raccolta o combattimento, mentre i rampini consentono di salire a bordo di macchine nemiche o scalare terreni impervi.
Il combattimento unisce corpo a corpo direzionale basato sulle abilità e opzioni a distanza. Spade, mazze, asce e bastoni a una o due mani sono affiancati da armamenti più grandi montati sui walker. Il sistema premia tempismo e posizionamento, non il semplice martellamento di tasti. I giocatori devono inoltre affrontare pericoli ambientali come tempeste di sabbia e fauna ostile, tra cui i giganteschi vermi della sabbia noti come Long Ones, che richiedono azioni coordinate di gruppo per essere sconfitti.
La gestione delle risorse è il motore del gioco quotidiano. I nomadi cercano fonti d'acqua, cacciano creature ed estraggono materiali rari da bestie sconfitte o siti nascosti. Un'economia globale collega le oasi, permettendo ai mercanti di trarre profitto da domanda e offerta mentre i clan si contendono il controllo territoriale. Macchine autonome a vento e hangar di base offrono rifugi sicuri dopo spedizioni rischiose. I rampini servono anche come strumenti essenziali per muoversi in zone inaccessibili ai walker.
Modalità di gioco
L'esperienza si svolge in un unico mondo aperto su larga scala, diviso in oasi interconnesse che superano i 100 chilometri quadrati ciascuna. Biomi diversi offrono sfide e risorse uniche, spingendo a esplorare oltre la zona di partenza. Gli aggiornamenti stagionali introducono bilanciamenti, miglioramenti alla qualità della vita e nuovi contenuti che periodicamente resettano o modificano la mappa.
In questo contesto, i giocatori possono scegliere tra vita nomade in solitaria, piccoli gruppi di caccia o commercio, oppure operazioni di clan più ampie orientate al controllo territoriale ed economico. Alcuni server della community offrono tile PvE dedicati accanto a zone PvP complete, anche se il gioco base punta sul rischio e la ricompensa in un ambiente senza leggi al di fuori delle aree protette delle Flotilla. Strumenti sociali come la chat vocale favoriscono alleanze spontanee contro minacce maggiori come i Long Ones.
Mondo e progressione
Il blocco della rotazione terrestre crea due estremi letali, con una sottile striscia di terra abitabile. I nomadi si spostano continuamente per evitare il sole in avanzamento o il ghiaccio che avanza. Le creature Rupu rappresentano un pericolo costante e di recente sono state viste usare armi avanzate e persino addomesticare bestie, aumentando il livello di minaccia. Tecnologie e schemi nascosti ricompensano chi si dedica al saccheggio.
La progressione riguarda la padronanza delle abilità personali, la personalizzazione dei walker e lo status sociale. I singoli passano da semplici mercanti a mercenari o commercianti specializzati. I clan espandono la propria influenza tramite alleanze e difesa delle fonti di reddito, anche se il conflitto resta costante. Il sistema supporta sia operatori solitari che usano armi a distanza sia grandi flotte.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni su Steam risultano "Prevalentemente positive" su oltre 11.000 valutazioni. Il numero di giocatori simultanei si aggira sulle poche decine al di fuori dei periodi di test di punta, anche se i lanci stagionali hanno registrato picchi più alti. Il gioco continua a ricevere aggiornamenti con stagioni più brevi pensate per iterazioni e bilanciamenti più rapidi.
È adatto a chi apprezza il combattimento basato sulle abilità, la costruzione di veicoli e la sopravvivenza open-world ad alto rischio con forti componenti sociali ed economiche. Chi cerca popolazioni numerose e stabili o esperienze puramente cooperative potrebbe trovare lo stato attuale meno ideale. Gli appassionati di combattimento direzionale, personalizzazione dei walker e cacce ai vermi della sabbia troveranno sistemi distintivi che differenziano il titolo dalle classiche esperienze survival.