GroundInFlames è uno strategico in tempo reale incentrato sulla guerra combinata moderna, visto dall'alto. Il giocatore guida squadre e veicoli su un settore del fronte senza costruire basi né disporre di rinforzi illimitati. Risorse limitate, interazioni dettagliate con il terreno e meccaniche realistiche per fanteria, droni e corazzati caratterizzano l'esperienza su PC.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione di uomini e rifornimenti scarsi, mentre si avanza o si difendono posizioni. Le squadre scelgono autonomamente il riparo e reagiscono al fuoco, sdraiandosi o subendo soppressione che blocca gli ordini fino al recupero. Il terreno influenza direttamente le azioni: il fogliame viene spazzato via dai bombardamenti, modificando visibilità e protezione lungo filari e avvallamenti. Trincee e postazioni fortificate possono essere costruite, ma cedono progressivamente sotto un attacco prolungato.
I veicoli simulano penetrazione angolare, rimbalzi e danni modulari. I cingoli costituiscono uno strato separato che i proiettili possono tagliare o attraversare. La posizione degli equipaggi determina la vulnerabilità, mentre i trasporti scoperti espongono la fanteria al fuoco di armi leggere. Gli incendi si propagano in modo indipendente e le munizioni possono esplodere nei relitti in fiamme. Le gabbie anti-drone neutralizzano le cariche cave in modo meccanico, non solo estetico.
Le operazioni con i droni sono centrali. Gli FPV eseguono attacchi di precisione con comandi fluidi, mentre le varianti da ricognizione forniscono osservazione senza armamento. La guerra elettronica richiede il coordinamento tra frequenze di operatori e disturbatori, consentendo ai droni di eludere le interferenze su bande diverse. Rifornimenti, mortai, fumo, granate e mitragliatrici veicolari integrano il sistema, con la possibilità di assumere il controllo diretto delle unità.
La meccanica del personale riflette l'attrito. Le risorse di mobilitazione si ripristinano gradualmente con i successi al fronte, mentre la coscrizione forzata fornisce truppe immediate a costo di malcontento nelle retrovie che riduce la qualità dei rifornimenti. I feriti possono essere evacuati dai medici o abbandonati, e i prigionieri offrono opzioni tattiche. La nebbia di guerra limita le informazioni agli eventi osservati, quindi i colpi di artiglieria a distanza rivelano posizioni ma non i risultati precisi finché la ricognizione non li conferma.
Modalità di gioco
GroundInFlames supporta battaglie in singolo contro un'IA che pianifica autonomamente attacchi e difese su una mappa dettagliata dell'area di Hostomel, inclusi Zdvyzhivka, Lubianka e altre località. PvP e co-op online permettono di contendersi i settori insieme o l'uno contro l'altro. I punti chiave determinano il punteggio in base al margine di controllo e un registro di battaglia registra tutti gli scontri per la revisione successiva.
Le missioni storia si concentrano su siti storici specifici, a partire dall'aeroporto di Antonov. Questi scenari integrano l'intera gamma di armi combinate, limiti di risorse ed effetti del terreno in obiettivi strutturati. Scontri multiplayer più ampi sono previsti negli aggiornamenti futuri, oltre l'attuale scala settoriale.
Meccaniche e sistemi principali
La costruzione di fortificazioni collega le posizioni tramite trincee di comunicazione, ma tutte le strutture restano esposte alla distruzione progressiva. Gli assalti agli edifici premiano approcci creativi, come sfondare muri con i carri invece di impegnare direttamente la fanteria. L'assenza di spawn istantanei impone un'attenta allocazione di ogni squadra e veicolo sulla mappa.
Guerra elettronica e gestione delle frequenze dei droni introducono contromisure assenti nei RTS più semplici. La modellazione delle corazze si estende alle interazioni con il treno di rotolamento e alle vulnerabilità specifiche degli equipaggi, mentre incendi persistenti e danni veicolari indipendenti generano pericoli continui sul campo. Questi elementi premiano osservazione, posizionamento e rinforzi tempestivi anziché la forza bruta.
Vale la pena giocarci?
GroundInFlames si rivolge a chi cerca una simulazione realistica della guerra moderna, con enfasi su scarsità di risorse, soppressione e dettaglio ambientale. La versione Early Access in arrivo include una mappa giocabile, IA capace di pianificare in autonomia, artiglieria e sistemi anticarro, penetrazione e danni completi ai veicoli, medici, prigionieri, linee di rifornimento e strumenti di fortificazione. Le interfacce supportano inglese, russo e ucraino.
Chi cerca azione frenetica o cicli di costruzione di basi troverà il ritmo deliberato e le forze limitate meno adatti. Gli appassionati di tattiche combinate dettagliate, integrazione dei droni e cambiamenti persistenti dello stato del campo di battaglia otterranno il massimo beneficio. Come titolo Early Access previsto per 12-18 mesi di sviluppo, gli acquirenti devono aspettarsi continui aggiustamenti di bilanciamento, miglioramenti delle prestazioni ed espansioni delle funzionalità basati sul feedback della community. Il gioco premia la pazienza con i suoi sistemi ed è adatto a chi è a proprio agio nel partecipare a un raffinamento iterativo.