Grimoire of Blanks è uno spellcrafting deckbuilder roguelite indie per PC in cui i giocatori costruiscono incantesimi completando frasi su carte incomplete con parole pescate dalla mano. Il ciclo di gioco ruota attorno a scontri in cui la disposizione delle parole determina effetti, bersagli, condizioni e potenza, trasformando le carte base in risultati variabili come danni ad area, trappole ritardate o picchi di potere ad alto rischio con conseguenze negative.
Gameplay
Il combattimento si basa sul trascinamento delle parole negli spazi vuoti delle carte per formare incantesimi completi. Una finestra di anteprima mostra il risultato esatto prima del lancio, permettendo di confrontare opzioni sicure con strategie che aumentano il rischio per un impatto maggiore. Effetti, modificatori, condizioni e parole di intento trasformano la stessa carta base in modi diversi, favorendo la sperimentazione a ogni turno.
Le conseguenze rappresentano un elemento centrale nelle decisioni. Alcuni incantesimi sottraggono punti vita, svuotano la mano, cancellano parole o introducono penalità persistenti da gestire o sfruttare in seguito. Il sistema premia le run in cui i giocatori imparano a bilanciare il potere immediato con la stabilità del mazzo nel lungo periodo.
Tra un incontro e l'altro, i giocatori esplorano una struttura rituale con sigilli di battaglia, scontri elite, eventi, negozi, potenziamenti e opportunità di cura. La costruzione del mazzo avviene attraverso la raccolta di carte incantesimo, parole e ninnoli, con la possibilità di rimuovere elementi indesiderati prima di passare all'atto successivo.
Game Modes
Nelle run single-player si gestisce un intero libro degli incantesimi e una classe per l'intero rituale. L'esperienza si concentra sull'economia personale delle parole e sulla valutazione del rischio senza coordinamento esterno.
Il co-op online supporta fino a quattro giocatori nella stessa run. Ogni partecipante sceglie una classe e mantiene un libro degli incantesimi indipendente, condividendo lo stesso spazio di combattimento. Le sinergie nascono quando un giocatore applica effetti di stato che un altro sfrutta, o quando ruoli difensivi e offensivi si combinano per affrontare minacce crescenti.
Classes and Progression
Quattro classi distinte modificano il funzionamento del sistema di incantesimi condiviso. Lo Scribe punta su danni ripetuti attraverso un uso efficiente delle parole. Il Binder si concentra sul controllo tramite sigilli, trappole, gelo e cicli di punizione legati all'intento del nemico. L'Heretic trasforma il pagamento in vita in potere proibito e carburante. Lo Starmage costruisce le sue strategie su fasi lunari, luce stellare, void e ricompense astrali. La ramificazione in sottoclassi e un pool rotativo di carte, parole, ninnoli, eventi, elite e boss rendono ogni run diversa dalle precedenti.
Is It Worth Playing?
Il gioco è ancora in sviluppo e offre una demo gratuita sulla sua pagina Steam per chi vuole provare il ciclo di spellcrafting. Il suo fascino sta nella libertà creativa della costruzione di incantesimi basata su frasi, unita alla progressione roguelite e a un'integrazione co-op significativa. Chi apprezza i deckbuilder che premiano una gestione precisa delle risorse e combo emergenti troverà meccaniche in linea con le proprie preferenze. Chi cerca un combattimento immediato o contenuti rifiniti potrebbe preferire attendere il lancio completo. Lo stato attuale permette di aggiungere il gioco alla wishlist per ricevere aggiornamenti su tempistiche di uscita e futuri miglioramenti.