Goodly Trials è un gioco di strategia a turni in Early Access su PC. Il giocatore forma una compagnia di cavalieri, mercenari, mercanti e incantatori, guidandoli in un viaggio di ritorno fatto di gestione delle risorse e scelte tattiche.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su preparazione e osservazione più che su riflessi rapidi. Ogni turno prevede visite ai negozi per reclutare e acquistare equipaggiamento, il posizionamento delle unità sul campo, l'assegnazione di oggetti dotati di attributi intrinseci e tratti variabili, lo svolgimento del combattimento e l'analisi dei risultati per pianificare il ciclo successivo. Unità e oggetti presentano tratti casuali che ne modificano il ruolo, permettendo a un recluta apparentemente modesta di diventare cruciale grazie a combinazioni intelligenti. Una volta definite le linee, le battaglie si svolgono automaticamente: il risultato dipende da portata, movimento, adiacenza e disposizione complessiva delle forze avversarie. Le formazioni si espandono durante la run, trasformando i primi scontri in battaglie più ampie in cui la posizione conta più della forza individuale.
Il progresso è legato direttamente alle prestazioni. Le imprese compiute durante le run sbloccano nuovi reclute, equipaggiamenti, tratti, boss e fazioni. Lo stile artistico è interamente disegnato a mano, dalle icone dell'interfaccia alle grandi armi dei boss, garantendo un'identità visiva coerente senza ricorrere alla generazione procedurale degli asset.
Modalità di gioco
La modalità single-player propone un viaggio strutturato: all'inizio si scelgono un leader e un tratto distintivo. Il giocatore dispone di tre vite per ottenere dodici vittorie su livelli di difficoltà crescenti. Le prove più impegnative introducono nemici più forti; le run completate con successo garantiscono sblocchi permanenti che ampliano le opzioni per i tentativi successivi. Il ciclo di negozio, posizionamento, equipaggiamento, battaglia e pianificazione si ripete finché il viaggio non termina o le vite si esauriscono.
Il multiplayer supporta da due a sei partecipanti in tornei condivisi. Tutti i giocatori competono per lo stesso pool di reclute e equipaggiamento tramite offerte, poi schierano le proprie compagnie prima di affrontarsi in partite a turni. Le sessioni possono includere amici o riempire i posti restanti con eserciti controllati dall'IA. Le scommesse sulle partite in evidenza aggiungono un ulteriore livello al gioco di gruppo.
Il gioco classificato mette a confronto gli eserciti creati dai giocatori. Un sistema di punteggio registra i risultati e abbina i partecipanti a avversari di livello simile. Le vittorie costanti migliorano il rating e concedono ricompense rare, premiando la strategia a lungo termine rispetto alle sessioni brevi.
Progressione e fazioni
Gli sblocchi si accumulano tra le sessioni e riguardano tutte le modalità. Nuove fazioni come il persistente Bone Host e i tesori-oriented Below Born diventano accessibili tramite le imprese accumulate. Ogni fazione offre unità e enfasi strategiche distinte, incoraggiando l'esperimento con diverse composizioni. Il sistema fornisce circa 40 ore di contenuti prima che le ripetizioni diventino frequenti, grazie a sblocchi di personaggi, equipaggiamento e modificatori.
Tratti e attributi delle unità generano varietà significativa. Nessuna offerta del mercato è identica, premiando chi individua sinergie inaspettate anziché inseguire solo le statistiche più alte. Questo approccio mantiene fresche le decisioni anche dopo molte run.
Vale la pena giocarci?
Goodly Trials è adatto a chi preferisce una strategia a turni ponderata rispetto all'azione frenetica o al grinding competitivo. L'assenza di elementi pay-to-win e l'attenzione al drafting e al posizionamento riflessivo rispondono alle preferenze per sistemi accessibili ma profondi. L'Early Access parte con le funzionalità principali di single-player, multiplayer e ranked già operative, inclusi matchmaking e supporto lobby. Durante i 60 giorni di Early Access sono previste nuove fazioni e gli input della community via Discord influenzeranno gli aggiornamenti di bilanciamento. Chi apprezza la meccanica auto-battler unita a progressione persistente e visuali artigianali troverà l'esperienza gratificante fin dall'inizio, soprattutto se cerca un gioco che valorizza la pianificazione più che la rapidità d'esecuzione.