Fuck the Ocean è un indie casual simulation incentrato su un ciclo incrementale in single-player. La storia segue un uomo comune che, dopo un calzino bagnato, decide di eliminare ogni specchio d'acqua, dal più piccolo alla distesa oceanica.
Gameplay
Il cuore del gioco è riempire d'acqua visibile con sabbia e altri materiali. Si inizia lanciando sabbia a mano in una pozzanghera, poi si sbloccano strumenti che automatizzano l'operazione. Il progresso si vede direttamente sullo schermo: il livello dell'acqua cala e l'area si riempie, senza affidarsi solo a numeri astratti.
Gli upgrade delle attrezzature aumentano velocità e quantità di materiale. I talenti permettono di privilegiare aspetti specifici, come consegne più rapide o maggiore efficienza. Il gioco prevede dieci luoghi distinti, dalla pozzanghera iniziale fino all'oceano, ognuno con nuove opzioni di equipaggiamento.
Con il progredire si sbloccano macchine assurde: sacchi di sabbia che perdono, catapulte-gnomo, camion della spazzatura, mortai ad anatra e lanciastampe. Una volta acquistati, questi dispositivi funzionano a tempo e possono essere potenziati con upgrade e assegnazioni di equipaggio.
Modalità di gioco
Esiste una sola esperienza principale: una campagna single-player completa che va dalla prima pozzanghera all'oceano finale. La campagna ha un finale definito e non prevede modalità separate né multiplayer.
La progressione è lineare attraverso i dieci luoghi, con la varietà data principalmente da scelte di equipaggiamento e talenti. Ogni attività rimane focalizzata sul riempimento incrementale all'interno della struttura della campagna.
Equipaggiamento e progressione
Il giocatore acquista e migliora una lista crescente di dispositivi che gestiscono automaticamente la consegna della sabbia. I primi strumenti richiedono clic manuali, mentre quelli successivi operano in autonomia e aumentano la resa. I talenti investiti su sistemi specifici permettono di personalizzare la velocità di riempimento in ogni location.
Il feedback visivo è centrale: sabbia e oggetti cadono in tempo reale nell'acqua, quindi il restringimento del corpo idrico è l'indicatore principale di avanzamento. La struttura della campagna garantisce che ogni location si costruisca sulle precedenti con macchinari sempre più elaborati.
Vale la pena giocarci?
Il titolo si rivolge a chi apprezza meccaniche incrementali semplici abbinate a umorismo assurdo e un obiettivo chiaro. La campagna single-player offre un arco narrativo completo, con tutti e dieci i luoghi e un finale già presenti nella build di sviluppo.
Poiché il gioco è ancora in fase di pre-release con un periodo di Early Access dedicato a bilanciamento e presentazione, chi è interessato può seguire gli aggiornamenti per la versione finale. Chi ama osservare un progresso costante e visibile grazie a upgrade e sistemi automatizzati troverà i meccanismi descritti perfettamente in linea con questa preferenza.