Everstorm è un action RPG multiplayer free to play che unisce il combattimento in stile MOBA alla sopravvivenza battle royale e alla progressione roguelite su PC. I giocatori entrano in partita in squadra, muovendosi con il click to move per affrontare sia le altre squadre che ondate di mostri, guadagnando livelli e personalizzando le abilità durante lo scontro.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su meccaniche ispirate ai MOBA, nate dalle mappe personalizzate dei vecchi RTS. All'inizio della sessione ogni squadra sceglie tra diverse classi sbloccabili e si muove sulla mappa cliccando i punti di destinazione mentre lancia le abilità. Il combattimento premia il posizionamento e il tempismo più che la mira diretta.
La progressione avviene all'interno della singola partita grazie al sistema di livelli e alla personalizzazione delle abilità. I giocatori combinano poteri runici per creare build diverse che possono cambiare l'andamento dello scontro. Queste scelte si accumulano man mano che la partita avanza, trasformando i primi scontri in confronti ad alto rischio contro avversari e orde di mostri.
Ogni classe dispone di incantesimi e abilità completamente originali, sviluppati dal team anche quando alcuni asset visivi provengono da risorse standard del marketplace. Questa distinzione mantiene il gameplay distinto da altri titoli che riutilizzano modelli di personaggio simili.
Modalità di gioco
Le partite seguono un formato principale: le squadre entrano insieme e devono sopravvivere il più a lungo possibile contro le altre squadre e le minacce ambientali. L'obiettivo è resistere finché rimangono solo poche squadre.
Le squadre rimaste affrontano poi un boss che decide il vincitore finale. La struttura mescola scontri PvP continui con la sopravvivenza cooperativa contro i mostri, offrendo un'esperienza ibrida che premia sia l'abilità individuale sia il coordinamento di squadra.
Gli elementi roguelite emergono attraverso gli upgrade delle abilità e la combinazione di poteri durante la partita, favorendo la sperimentazione in più tentativi senza conservare i progressi tra una partita e l'altra.
Sviluppo e stato attuale
Everstorm è in sviluppo attivo dal 2020 come progetto autofinanziato dallo studio indie Thousand Hour Games. Il team continua a migliorare l'esperienza sulla base del feedback raccolto tramite il server Discord.
L'accesso in early access permette ai giocatori di provare la build attuale e contribuire ai futuri aggiornamenti. L'attenzione resta concentrata sull'espansione della varietà di classi, della personalizzazione delle abilità e del ritmo delle partite.
Vale la pena giocarci?
Everstorm è adatto a chi cerca un combattimento MOBA unito alla tensione battle royale e a upgrade roguelite in sessioni brevi. Il modello free to play elimina la barriera d'ingresso, rendendo facile provare il sistema di classi e di mix di abilità.
Chi desidera un twist diverso sul classico gameplay arena multiplayer può trovare interessante il ciclo ibrido, soprattutto se apprezza i controlli click to move e le sfide di sopravvivenza in squadra. Gli aggiornamenti costanti del piccolo team indie lasciano spazio a un buon potenziale futuro.
Chi è interessato a partite in stile extraction o a PvP basato sulle abilità può provare la versione attuale in early access attraverso i playtest disponibili per verificare se ritmo e meccaniche corrispondono alle proprie preferenze.