ELEX II è un action RPG single-player ambientato in un mondo post-apocalittico di fantascienza fantasy. Il giocatore assume il controllo di Jax e attraversa il pianeta Magalan con un jetpack che permette di muoversi liberamente tra ampie aree create a mano, mentre segue una storia incentrata sull'unione delle fazioni contro una minaccia esterna.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su esplorazione in mondo aperto, combattimento e progressione del personaggio. Il jetpack è centrale per gli spostamenti a terra e per il volo prolungato, consentendo di raggiungere zone elevate e scorciatoie sulla mappa. Il combattimento combina attacchi in mischia e a distanza, con un sistema di controlli migliorato che favorisce il passaggio fluido tra corpo a corpo e tiri. Lo sviluppo del personaggio è legato a quattro attributi principali: Forza, Costituzione, Destrezza e Intelligenza. I punti in queste statistiche determinano quali armi, armature e abilità diventano accessibili, spingendo verso specializzazioni piuttosto che build generiche.
È possibile reclutare compagni che seguono il giocatore, a condizione che le scelte e il comportamento precedenti lo permettano. Questi alleati partecipano ai combattimenti e reagiscono agli eventi, con la possibilità di conseguenze permanenti in caso di morte. Il mondo è popolato da PNG reattivi, il cui dialogo e la disponibilità variano in base alle missioni completate e al livello di reputazione. Le decisioni morali, presenti sia nella trama principale che nelle missioni secondarie, influenzano alleanze e finali senza indicare un percorso unico corretto.
Modalità di gioco
ELEX II è un'esperienza esclusivamente single-player. La campagna si sviluppa attraverso una missione principale lineare che si ramifica in base alle alleanze di fazione e alle scelte individuali. Il progresso avviene completando obiettivi per i vari gruppi, guadagnando reputazione che sblocca abilità, equipaggiamento e variazioni narrative. Non esistono modalità multigiocatore o cooperative. La longevità deriva soprattutto dai diversi percorsi di fazione, che incoraggiano a ripetere il gioco.
Fazioni e interazione con il mondo
Cinque fazioni sono accessibili attraverso missioni che aumentano la reputazione: i Berserker, specializzati nella magia del fuoco; gli Albs, legati a poteri del ghiaccio e dell'elettricità; i Morkon, che potenziano gli attacchi in mischia a scapito della salute; i Chierici, orientati all'uso della tecnologia; e gli Outlaw, che offrono ulteriori possibilità dopo le prime alleanze. Un sesto gruppo, gli Skyand, resta ostile e non può essere unito. Ogni fazione dispone di alberi di abilità distinti e di propri hub regionali. La reputazione acquisita con un gruppo può influenzare il rapporto con gli altri, generando conseguenze intrecciate su tutta la mappa.
Gli ambienti includono biomi differenti che supportano stili di combattimento ed esplorazione vari. Il motore Piranha Bytes gestisce i sistemi di gioco, occupandosi delle routine dei PNG, della reattività delle missioni e della progressione vincolata agli attributi.
Vale la pena giocarci?
Su Steam la ricezione generale è perlopiù positiva, anche se le recensioni recenti risultano più contrastate. Il titolo attira soprattutto chi apprezza narrazioni guidate dalle scelte, politica tra fazioni ed esplorazione aperta tipica dei GDR classici. Alcuni giocatori criticano problemi tecnici e sensazioni di combattimento, mentre altri valorizzano la profondità delle conseguenze e la libertà di movimento.
Chi cerca un'esperienza d'azione rifinita potrebbe trovare i sistemi datati. I giocatori abituati a un ritmo riflessivo, alla specializzazione degli attributi e a più partite per esplorare alleanze diverse troveranno probabilmente il maggior coinvolgimento. Il gioco è disponibile su PC senza contenuti stagionali in corso né espansioni post-lancio confermate, a parte le patch iniziali per la stabilità.