EAT THE RICH è un gioco free-to-play di tipo idle clicker che unisce elementi strategici a un sistema di combattimento in stile survivors e a un'economia persistente su PC. Ambientato in una satira del 2036 in cui il dollaro è stato sostituito dalla valuta $TUMP sotto la presidenza di Tump Jr, il gioco mette il giocatore al comando di una rivolta di classe in cui si costruisce e si difende la propria ricchezza armati di forconi. Il ciclo di gioco ruota attorno al reclutamento di lavoratori, all'automazione degli attacchi e alla gestione delle risorse in sessioni brevi che alimentano un mercato gestito dai giocatori.
Gameplay
Si inizia con un solo lavoratore e un forcone di legno che attacca in autonomia. Cliccando si aumenta la potenza di lancio durante le sessioni attive, mentre la folla reclutata si occupa del combattimento continuo. Lavoratori come contadini, mendicanti, minatori, fabbri, fiammiferaie, lavandaie e agitatori si uniscono al gruppo e moltiplicano la produzione di forconi. Queste reclute restano visibili come parte dell'esercito in crescita.
Il sistema di loadout permette di equipaggiare armi, tomi e altri oggetti senza limiti. In combattimento si lanciano mattoni, si brandiscono ghigliottine e si usano strumenti satirici come audit fiscali, pomodori, tamburi sindacali, Molotov, cartelli di protesta e sciami d'api contro nemici che includono speculatori, proprietari terrieri, rampolli di famiglie facoltose, fondi di private equity, banchieri centrali, oligarchi del tech e miliardari. I combattimenti vittoriosi rilasciano bauli contenenti forconi e altre risorse che contribuiscono al patrimonio netto.
I forconi sono oggetti scambiabili tramite l'integrazione con l'inventario di Steam. Si ottengono dai run e dagli eventi stagionali e possono essere comprati o venduti sul marketplace. I raid permettono di colpire le casseforti di altri giocatori per rubare risorse, mentre le difese proteggono ciò che si è accumulato. Il sistema crea un ciclo in cui i guadagni di una sessione o di un raid influenzano la posizione in classifica basata sul patrimonio netto.
Game Modes
L'attività principale si svolge nei run Breadline, turni brevi della durata di circa tre minuti in cui il giocatore o la sua folla inattiva affronta ondate di nemici. La morte conclude il run ma premia con bauli classificati in base alla performance. Questi run generano forconi e altre ricompense che alimentano l'economia complessiva.
I raid PvP rappresentano lo strato competitivo. Il giocatore sceglie un lavoratore che lo rappresenta negli attacchi alle casseforti altrui o nella difesa della propria. Il successo migliora la posizione in classifica e il patrimonio personale, mentre le sconfitte trasferiscono risorse all'attaccante. Il gioco in solitaria resta accessibile grazie alle meccaniche idle e agli scontri con boss in modalità giocatore singolo.
Le stagioni seguono un calendario annunciato, con una durata di 14 giorni nella fase iniziale. Ogni stagione introduce linee di oggetti in dismissione e nuove ricompense, con probabilità pubblicate. L'economia continua a funzionare tra una stagione e l'altra, consentendo scambi e accumuli che si trasferiscono in modo significativo.
Progression and Economy
Il reclutamento aumenta le dimensioni e il moltiplicatore di potenza della folla. I lavoratori salgono di livello e sbloccano nuove capacità nel tempo. Gli achievement, in totale 100, registrano vari traguardi in combattimento, collezione e attività economica. I bauli dei boss e dei run rappresentano la principale fonte di nuovi forconi e trofei collezionabili.
Il marketplace consente lo scambio diretto di forconi idonei tra giocatori. Questo genera dinamiche di domanda e offerta legate alle uscite stagionali e ai risultati dei raid. Il patrimonio netto determina la posizione in classifica senza restrizioni morali o di allineamento sullo stile di gioco.
Is It Worth Playing?
Il gioco è ancora in fase di preparazione all'Early Access con un lancio completo previsto per luglio 2026. È free-to-play senza acquisti obbligatori per accedere al contenuto principale e tutti gli oggetti legati al potere si ottengono tramite il gameplay, non tramite vendite dirette. Non esistono ancora recensioni degli utenti perché il gioco non è ancora uscito.
Chi apprezza gli idle clicker uniti a una strategia leggera, a una progressione persistente e a raid PvP troverà i sistemi in linea con le proprie preferenze. Il tema satirico e il focus sul reclutamento di lavoratori aggiungono un elemento distintivo alle classiche meccaniche idle. I giocatori interessati alla gestione economica e a sessioni brevi con accumulo a lungo termine saranno quelli che ne trarranno maggiore beneficio una volta disponibile.