Desert Struggle è uno strategico in tempo reale in early access su PC che punta sulle decisioni macro piuttosto che sul controllo diretto delle unità. I giocatori gestiscono la raccolta risorse, la costruzione degli edifici e la produzione delle truppe, mentre le unità agiscono in autonomia una volta schierate. L'attenzione si concentra su tempistiche di produzione, composizione degli eserciti e anticipazione delle mosse avversarie, senza dover dirigere i singoli soldati in battaglia.
Gameplay
Il ciclo di gioco inizia con la raccolta risorse e l'espansione della base. I lavoratori estraggono materiali senza interventi continui, lasciando spazio per pianificare la disposizione delle strutture e le linee di potenziamento. Ogni tipo di unità esce dalla fabbrica con comportamenti predefiniti, quindi gli scontri dipendono dalle scelte iniziali di composizione e tempistica. Gli scout esplorano la mappa in autonomia, mentre le unità da combattimento ingaggiano i nemici secondo le loro regole di progetto. Questo approccio valorizza la pianificazione pre-scontro: decidere le code di produzione, investire in nuove strutture o ricerche e preparare i counter prima dell'arrivo delle ondate. L'assenza di micromanagement sposta il focus sulla lettura dell'avversario e sull'adattamento della produzione.
Una fazione è completamente implementata con tredici unità, quattordici edifici e venticinque potenziamenti. Questi elementi permettono strategie diverse grazie a tempistiche di produzione e combinazioni di upgrade. Il gioco è ancora in sviluppo attivo, con altre fazioni e contenuti in arrivo negli aggiornamenti futuri.
Modalità di gioco
Il multiplayer si concentra su partite uno contro uno. Il ranked utilizza il matchmaking automatico per accoppiare giocatori di livello simile, mentre le custom permettono inviti diretti o lobby private. Entrambe le modalità si giocano su quattro mappe disponibili. Le replays delle partite possono essere riviste in seguito, anche se al momento non vengono salvate in un database.
Il single player offre quaranta sfide su mappe uno contro uno contro l'IA, oltre a partite custom contro bot per allenarsi. Queste modalità permettono di testare strategie e imparare le tempistiche senza avversari online. Una campagna single player e un editor di mappe sono in lavorazione.
Stato attuale dello sviluppo
Desert Struggle è entrato in early access con una base tecnica stabile ma un set di funzionalità ancora incompleto. La prima fazione e i suoi contenuti costituiscono il nucleo giocabile. Il multiplayer online supporta sia il ranked che le custom uno contro uno. Il single player include sfide e partite contro bot. Tra le aggiunte previste figurano una seconda fazione già in sviluppo, una terza fazione, nuove modalità di gioco e miglioramenti a replays e storico delle partite.
Gli aggiornamenti si concentrano sul completamento della roadmap annunciata. Non sono stati comunicati contenuti stagionali o patch di bilanciamento importanti oltre al lavoro in corso sulla prossima fazione e sugli strumenti di editoria.
Vale la pena giocarci?
Desert Struggle è ideale per chi apprezza gli strategici in tempo reale basati su tempistiche di produzione e lungimiranza strategica, piuttosto che su comandi rapidi alle unità. Il comportamento autonomo delle truppe crea un ritmo particolare, dove la preparazione conta più dei riflessi sul campo di battaglia. Le modalità disponibili offrono subito l'accesso a scontri uno contro uno e a un allenamento strutturato in single player.
Chi cerca un'esperienza completa con più fazioni e una campagna estesa potrebbe preferire attendere futuri aggiornamenti. Il contenuto attuale permette un gioco costante tramite ranked, custom e il set di sfide. Lo stato di early access implica che il titolo si evolverà con nuove unità, mappe e strumenti nel tempo. I giocatori interessati a una strategia macro troveranno i sistemi presenti gratificanti per partite ripetute e sperimentazione con le opzioni della prima fazione.