Dead Cells è un action-platform roguelite che unisce movimenti rapidi in scorrimento laterale, permadeath e progressione permanente. Il giocatore controlla un prigioniero rianimato che si fa strada in un castello immenso pieno di nemici e trappole su Nintendo Switch. Il ciclo di gioco si basa su corse attraverso i livelli, raccolta di armi e potenziamenti e tentativi di arrivare in fondo prima che la morte azzeri la run, conservando però alcuni sblocchi a lungo termine.
Gameplay
La generazione procedurale crea layout sempre diversi a ogni partita. I giocatori esplorano biomi collegati in ordine variabile, affrontando nemici con armi da mischia e a distanza che modificano il feeling del combattimento. Il roll di schivata è lo strumento difensivo principale e, se eseguito con il tempismo giusto, permette anche di assumere posizioni aggressive. Subire danni attiva una finestra di recupero in cui attaccare i nemici restituisce parte della salute, premiando la precisione rispetto all'aggressività sconsiderata.
La progressione permanente si basa sulle cellule rilasciate dai nemici sconfitti. Queste cellule servono ad acquistare potenziamenti in un hub centrale che restano attivi tra una run e l'altra. Le blueprint trovate durante l'esplorazione sbloccano nuove armi, abilità e mutazioni per i tentativi successivi. Le rune concedono capacità come il doppio salto o l'arrampicata sui muri, aprendo nuovi percorsi una volta ottenute. Il sistema invita alla sperimentazione perché ogni run offre combinazioni diverse di equipaggiamento e potenziamenti.
Il combattimento punta su momentum e decisioni rapide. La guarigione limitata impone una gestione attenta delle risorse, mentre effetti di stato e attacchi nemici richiedono reazioni immediate. La protezione da un colpo evita morti istantanee da piena salute nella maggior parte dei casi, ma gli errori ripetuti concludono comunque la run in fretta. Lo stile grafico in pixel art 2D mantiene l'azione leggibile anche durante le sequenze più intense sullo schermo Switch in modalità portatile.
Modalità di gioco
Le run standard rappresentano l'esperienza principale, con il castello generato in modo completamente casuale. La Daily Challenge crea ogni giorno un layout nuovo in cui i giocatori competono per punteggio e tempo di completamento sullo stesso seed. Questa modalità aggiunge un elemento competitivo senza modificare le regole di base.
La Custom Mode si sblocca dopo aver progredito e permette di modificare i parametri della run. Tra le opzioni ci sono la limitazione del pool di oggetti, la scelta dell'equipaggiamento iniziale, la modifica delle cariche della fiaschetta o l'attivazione di modificatori specifici per sfide personalizzate. La modalità supporta sia l'allenamento sia la sperimentazione creativa una volta sbloccata con il gioco normale.
Il Boss Rush offre scontri concentrati contro più boss in sequenza dopo aver ottenuto i progressi necessari. Queste modalità si basano sugli stessi sistemi di combattimento e movimento senza introdurre campagne separate o elementi multiplayer.
Progressione e aggiornamenti
Gli sblocchi si accumulano nel tempo grazie a cellule e blueprint, ampliando gradualmente l'arsenale e le abilità disponibili. Le difficoltà successive introducono nuove meccaniche come maggiore aggressività dei nemici e pericoli aggiuntivi che mettono alla prova la padronanza dei sistemi appresi in precedenza. Il gioco ha raggiunto uno stato definitivo senza ulteriori aggiunte di contenuto importanti dopo la fine dei cicli di supporto precedenti.
Su Nintendo Switch il titolo mantiene prestazioni stabili con un target di 60 frame al secondo nella maggior parte delle situazioni. In modalità portatile i comandi restano reattivi, essenziali per schivate precise e sezioni di platforming. L'esperienza single-player garantisce l'accesso a tutti i contenuti senza bisogno di connessione online o acquisti aggiuntivi.
Vale la pena giocarci?
Dead Cells propone un'esperienza impegnativa basata su tentativi ripetuti e miglioramento graduale. Recensori e giocatori sottolineano costantemente il combattimento fluido e i movimenti appaganti come punti di forza che premiano l'esercizio. La struttura roguelite si adatta a chi apprezza l'apprendimento attraverso il fallimento piuttosto che una narrazione lineare o un'esplorazione aperta.
Il gioco mantiene un'accoglienza positiva a distanza di anni dal lancio, con punteggi Metacritic elevati su Switch che riflettono il suo ampio appeal tra gli appassionati di action-platform precisi. Lo stato definitivo assicura un pacchetto completo senza cambiamenti stagionali in corso o aggiornamenti obbligatori. È adatto a chi cerca un titolo single-player impegnativo che valorizza abilità e adattamento più che trama o aspetti sociali.
- Ideale per chi è a suo agio con un'alta difficoltà e sessioni brevi e intense.
- Meno indicato per chi preferisce campagne narrative o un ritmo più rilassato.