Dead Cells è un action-platform 2D single-player che fonde elementi roguelike e Metroidvania in un'esperienza frenetica su PS5. Il giocatore controlla il Prigioniero, un esperimento alchemico fallito: un'entità immortale ma vulnerabile che prende possesso dei cadaveri per esplorare un'isola immensa e in continua evoluzione, popolata da nemici mutati e trappole letali. Il ciclo di gioco ruota attorno a esplorazione, combattimenti e run ripetute: ogni morte riporta all'inizio, ma alcuni progressi restano permanenti grazie a percorsi, armi e abilità sbloccate.
Gameplay
Il combattimento e il movimento si basano su un platform preciso in 2D. Si possono equipaggiare due armi e due abilità: le prime per gli attacchi diretti, le seconde per opzioni a ricarica come proiettili o trappole. Le statistiche Brutality, Tactics e Survival influenzano le build grazie alle pergamene di potenziamento trovate durante le run. Dopo aver subito danni si attiva un sistema di recupero che permette di riguadagnare vita colpendo rapidamente i nemici. Il breach interrompe gli attacchi nemici quando si infligge un danno significativo durante le loro animazioni, aprendo finestre per contrattacchi.
La generazione procedurale fa sì che i livelli cambino a ogni tentativo, con percorsi ramificati e zone nascoste che premiano l'esplorazione. La permadeath azzera equipaggiamento e potenziamenti temporanei, ma le cellule raccolte sbloccano blueprint per nuove armi, mutazioni e miglioramenti permanenti tra una run e l'altra. Il movimento include platform reattivo, arrampicata sui muri e schivata rotolata, principale strumento difensivo contro nemici ostici. Il combattimento è corposo e i controlli reattivi premiano tempismo e posizionamento più che il martellamento dei tasti.
Su PS5 le funzioni specifiche della console migliorano l'immersione grazie al feedback del DualSense. I grilletti adattivi segnalano i tempi di ricarica, vibrazioni e altoparlanti personalizzati reagiscono ad azioni come subire danni o sconfiggere nemici élite, la barra luminosa indica la vita residua e il tracciamento delle attività evidenzia l'acquisizione delle cellule boss. Questi elementi si integrano senza modificare le meccaniche principali.
Modalità di gioco
Dead Cells è esclusivamente single-player: ogni run consiste nel raggiungere e sconfiggere il boss finale in un unico tentativo continuo. Non esistono checkpoint, quindi il successo richiede il dominio dell'intera sequenza di livelli e scontri. Il meta-progresso si conserva tra le run grazie ai contenuti sbloccati, permettendo un accesso graduale a nuove aree e strumenti.
La modalità Custom, introdotta con un importante aggiornamento, consente di modificare regole come disponibilità degli oggetti, comportamenti nemici e modificatori speciali per personalizzare le run. La modalità Assist offre ulteriori opzioni di accessibilità, tra cui la regolazione dei danni nemici, della vita, degli effetti delle trappole e altri parametri, mantenendo la sfida di base per chi la preferisce. Queste modalità aumentano la rigiocabilità senza introdurre elementi multigiocatore o competitivi.
Progressione e sistemi
I blueprint, ottenuti dai nemici o trovati nei livelli, costituiscono la base del progresso a lungo termine. Spendendo cellule dal Collezionista si sbloccano per le run successive, ampliando il ventaglio di armi, mutazioni che cambiano lo stile di gioco e abilità. I tre percorsi di statistiche, identificati dai colori, incoraggiano build diverse, mentre le mutazioni spesso si combinano con tipi specifici di armi per strategie più profonde.
Effetti di stato come stordimento, veleno, sanguinamento e bruciatura aggiungono spessore agli scontri, mentre i pericoli ambientali e i nemici élite mettono alla prova l'adattabilità. Il mondo interconnesso rivela nuovi percorsi man mano che si progredisce, trasformando le prime run in tutorial per tentativi successivi più complessi. Questo sistema mantiene ogni partita fresca nonostante l'assenza di salvataggi tradizionali o checkpoint.
Vale la pena giocarci?
Dead Cells offre un'esperienza completa e rifinita dopo anni di aggiornamenti conclusi con l'ultima patch importante del 2024. Il gioco punta su un combattimento basato sulla tecnica e su decisioni strategiche all'interno di un sistema severo ma equo, ideale per chi apprezza i roguelike con esplorazione Metroidvania. L'attenzione al single-player e alle run ripetute si adatta a chi accetta un'elevata difficoltà e impara attraverso gli errori.
Fin dal lancio il gioco ha ricevuto consensi costanti per i controlli precisi, la varietà delle opzioni di combattimento e una progressione appagante. Oltre dieci milioni di copie vendute testimoniano il suo appeal tra gli appassionati di action-platform. Su PS5 il feedback avanzato aggiunge ulteriore qualità a un'esperienza già reattiva. È indicato per giocatori dediti che cercano un ciclo impegnativo senza contenuti stagionali né requisiti multigiocatore, offrendo grande profondità grazie ai suoi sistemi e agli incentivi alla rigiocabilità.