CRUSH IT ALL è un indie strategico single-player per PC che fonde la costruzione di veicoli con la progressione roguelike. Il giocatore assembla congegni usando i componenti disponibili e li lancia contro gli obiettivi in una simulazione fisica a scorrimento laterale, dove ogni collegamento e ogni posizione influiscono sul risultato.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla costruzione di un veicolo all'interno di una griglia limitata prima di ogni tentativo. Componenti come ruote, motori, telai, armature, armi e altri elementi occupano spazio fisico e determinano il comportamento complessivo attraverso massa, baricentro, propulsione e superfici d'impatto. Un solo collegamento sbagliato può decidere se la struttura resiste alla carica o si disintegra al contatto.
Ogni tentativo invia il veicolo completato in discesa verso un bersaglio sempre più impegnativo. L'impatto genera forza in base a massa, velocità ed eventuali effetti attivi, mentre il bersaglio restituisce un contraccolpo attraverso le parti che lo assorbono. I componenti danneggiati o distrutti influenzano il tentativo successivo, a meno che non vengano sostituiti.
Tra una carica e l'altra è possibile scambiare parti, modificare la disposizione e integrare nuovi acquisti per perfezionare il progetto. Il ciclo si ripete finché il lavoro non viene completato o si esauriscono le tre cariche disponibili, dopodiché il giocatore procede con i guadagni ottenuti.
Modalità di gioco
L'esperienza si sviluppa in una campagna single-player continua, articolata in missioni sequenziali. Il percorso attraversa otto distretti per un totale di ventiquattro incarichi, ognuno con un bersaglio e condizioni specifiche. Boss casuali con requisiti unici richiedono approcci costruttivi nuovi, non semplici ottimizzazioni statistiche.
Le classi di veicoli offrono macchine di partenza, dimensioni della griglia e variazioni di regole che cambiano fin dall'inizio il modo di affrontare la costruzione. La progressione prevede la raccolta di componenti e oggetti da casse e acquisti, trasformando gradualmente il rottame iniziale in macchine più specializzate, mantenendo un bilancio finale positivo.
Progressione e sistemi
La gestione delle risorse è direttamente collegata alla fase di costruzione. I guadagni delle missioni completate finanziano nuovi componenti, mentre le casse introducono opzioni casuali che spingono a sperimentare tra un tentativo e l'altro. La griglia limitata impone compromessi tra dimensioni, peso, resistenza e capacità offensiva a ogni costruzione.
La simulazione fisica determina gli esiti senza interventi del giocatore una volta iniziata la carica. La sopravvivenza dipende dalla capacità del veicolo di resistere alle forze generate dalla collisione e al contraccolpo del bersaglio. La ricostruzione è possibile solo tra le tre cariche concesse per missione, mantenendo ristretto il margine decisionale.
Vale la pena giocarci?
CRUSH IT ALL è adatto a chi apprezza puzzle di costruzione ponderati uniti a meccaniche roguelike di rischio e ripetizione. L'enfasi sulla pianificazione pre-carica e sulla fisica deterministica crea un ciclo concentrato in cui i risultati dipendono dalle scelte di disposizione più che dal puro caso. Con un'uscita prevista per agosto 2026 e ancora nessuna recensione disponibile, l'interesse dipende dalla voglia di una strategia di costruzione veicoli in formato compatto e single-player, che premia il raffinamento iterativo su più tentativi per missione. Chi cerca titoli indie che valorizzano la profondità meccanica nella disposizione e nel bilanciamento dei componenti troverà nei sistemi descritti un'esperienza in linea con queste preferenze.