Choices That Matter: And The Sun Went Out è un'avventura testuale indie per PC incentrata sulle decisioni del giocatore all'interno di una narrazione ramificata. Il giocatore indaga sulla misteriosa scomparsa e ricomparsa del sole, guidato dall'IA Moti. Con circa 600.000 parole e 2.400 scelte, il gioco invita a esplorare teorie del complotto, religioni antiche, viaggi globali e i legami con una serie di omicidi di scienziati, scoprendo nuovi dettagli a ogni partita.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla lettura di testi e sulla selezione di opzioni che modificano il percorso. Il giocatore costruisce relazioni con i personaggi, visita luoghi sparsi per il mondo e scopre strati del mistero con i propri tempi. La struttura narrativa fa sì che sequenze di decisioni diverse producano esiti distinti per il protagonista e per Moti, senza che una singola partita possa svelare tutti gli elementi della trama.
Il progresso avviene esclusivamente attraverso descrizioni testuali e scelte, senza elementi visivi né azioni a tempo. Ogni decisione influisce sugli eventi successivi, creando una rete di possibilità che premia chi valuta con attenzione le conseguenze nel corso di più sessioni.
Modalità di gioco
Il titolo è un'avventura testuale single-player con una campagna principale divisa in quindici archi narrativi. Al termine di ogni arco vengono mostrati dati statistici sul numero di giocatori che hanno raggiunto lo stesso esito, evidenziando la varietà di finali possibili. Il sistema spinge a ripetere l'esperienza per provare percorsi, interazioni e conclusioni alternative, senza alcuna modalità multigiocatore o competitiva.
Il valore di rigiocabilità deriva dal volume di scelte e dalla divergenza dei percorsi in base alle decisioni precedenti, come i Paesi visitati o le alleanze formate. Non esistono modalità aggiuntive come prove a tempo o regole alternative: l'esperienza si concentra esclusivamente sulla narrazione ramificata.
Trama e profondità narrativa
Il gioco si apre in un mondo in cui il sole scompare per ore e poi riappare, dando il via a un'indagine condotta insieme a Moti. Le ricerche toccano anomalie scientifiche, tradizioni religiose e avvenimenti globali legati a una serie di omicidi mirati. Il testo si costruisce per accumulo di dettagli anziché per esposizione lineare, lasciando che le scelte personali influenzino l'interpretazione degli eventi e il destino dei personaggi chiave.
Le ramificazioni riguardano destinazioni di viaggio, dinamiche interpersonali e rivelazioni sul comportamento del sole, che convergono in modi diversi a seconda della sequenza di decisioni prese negli archi.
Vale la pena giocarci?
Su Steam le recensioni sono contrastanti: il 67 % di giudizi positivi su 28 recensioni recenti e un dato complessivo simile. L'esperienza è adatta a chi apprezza la narrativa interattiva di ampio respiro e il piacere di mappare più finali attraverso partite ripetute. Il suo punto di forza è la vastità del sistema di scelte e il modo in cui i finali divergono in base alle decisioni accumulate.
Chi cerca uno spettacolo visivo o elementi d'azione potrebbe trovare limitante il formato puramente testuale. Per gli appassionati di storie a bivio con un elevato numero di parole e un focus sul rapporto con il compagno, il gioco offre un percorso single-player incentrato su scoperta e conseguenze. È disponibile su PC senza contenuti stagionali né espansioni necessarie per la narrazione principale.